자원 기준을 어디까지로 정의하냐에 따라 달라질거같음
행성 첫 자원이라면 같은 논리로 다른 자원에 적용해보면 되지않을까싶음
원유 자원 1개로 공정 후 중유 경유 가스로 나온다고 원유는 자원이 3개라 부르진 않았던거같음
고철은 나오는 재료가 확률로 나오는거뿐 크게 다르지 않다고 생각함
갈갈 분류 또한 공정이라 1개라 보게되는듯
익명(222.111)2025-03-11 00:07
답글
원유는 아웃풋이 다 다른 구멍에서 나오는데 재활용기는 투입기 필터 12개 박지 않는이상 구멍이 똑같잖아 - dc App
자원 기준을 어디까지로 정의하냐에 따라 달라질거같음 행성 첫 자원이라면 같은 논리로 다른 자원에 적용해보면 되지않을까싶음 원유 자원 1개로 공정 후 중유 경유 가스로 나온다고 원유는 자원이 3개라 부르진 않았던거같음 고철은 나오는 재료가 확률로 나오는거뿐 크게 다르지 않다고 생각함 갈갈 분류 또한 공정이라 1개라 보게되는듯
원유는 아웃풋이 다 다른 구멍에서 나오는데 재활용기는 투입기 필터 12개 박지 않는이상 구멍이 똑같잖아 - dc App
12개는 괜찮다 ... 프로제타 얼어붙은 행성에서 "40+2개" 고철분류.... 로봇제약 7배, 유체없음...크아악 - dc App
???????
그건 그냥 셀프 고통 모드가아닌지?
어차피 홀뮴 빼고 다 삭제할거니까 1개가 맞음
고철 상태로 기차로 옮길 때는 12개 섞인거랑 고철인거랑은 다르지. 고철이면 대충 넣고 가득찬상태 조건 걸어서 간편한데 12종류면 종류마다 꽉차게 넣는거 신경 써줘야 되잖아
맞는데 콘크리트/돌/얼음/철 판/구리 판/강철 판/고체 연료/플라스틱 막대/건전지/철 톱니바퀴/구리 전선/전자 회로/고급 회로/처리 유닛/저밀도 구조물/홀뮴 광석으로 사실상 16개임