개념글에 있는거 참고해서 이렇게 지그재그로 만들어 봤는데, 이것도 괜찮을까?
아니면 혹시 대각선 배치 이쁜거 있을까?
대충해도 역할하더라 나는 걍 ++++++ 이렇게 박앗음
그 대형 바이터는 통로가 2칸이어야 한다는 얘기도 있던데, 위처럼 통로가 1칸이면 벽 부술까?
글쎄 지들이 꼴리면 부수는 느낌이라 정 불안하면 킬링필드를 만들어서 유도하는 방법도 잇음 중간에 넓게 살짝열어두고 화방깔아서
중간에 낭비되는 벽 몇개 더 없애봤는데, 일단 지금 버전으로 깔아볼께. 바이터 대형 나오고 있으니 결과 봐야겠다
우주시대 들어 바이터가 좀 약해진 느낌이라 교란벽 디자인에 크게 구애받지 않던데. 갤 교란벽이 성능 훌륭하긴 한데 그냥 로딩화면에 있는 엇갈려 놓는 단순한 교란벽으로도 꽤 잘 막힘
솔직히 교란벽보다도 포탑 이중으로 깔고 스피터 우선순위 걸어두는게 더 효율적인거 같더라 - dc App
포탑은 기관포탑 얘긴가? 그리고 스피터 우선순위는 어떤식으로 걸어?
같은 업글 레벨로는 교란벽이 더 효율적임 이건 실험영상도 있음
걍 스피터종류 전체 우선순위 걸어둠 바이터는 벽두겹 포탑 두겹이면 충분히 처리할 시간 있고 결국 스피터가 침뱉어서 포탑 하나씩 터지더라 그래서 난 아예 벙커식으로 구성해서 벽 두겹짜리 구조물에 포탑 두줄 로보포트 완충상자 싹 구성해서 배치함 - dc App
용도가 달라 교란벽은 방어력 위주가 아니야 수리하기 싫어서 쓰는거지
대충해도 역할하더라 나는 걍 ++++++ 이렇게 박앗음
그 대형 바이터는 통로가 2칸이어야 한다는 얘기도 있던데, 위처럼 통로가 1칸이면 벽 부술까?
글쎄 지들이 꼴리면 부수는 느낌이라 정 불안하면 킬링필드를 만들어서 유도하는 방법도 잇음 중간에 넓게 살짝열어두고 화방깔아서
중간에 낭비되는 벽 몇개 더 없애봤는데, 일단 지금 버전으로 깔아볼께. 바이터 대형 나오고 있으니 결과 봐야겠다
우주시대 들어 바이터가 좀 약해진 느낌이라 교란벽 디자인에 크게 구애받지 않던데. 갤 교란벽이 성능 훌륭하긴 한데 그냥 로딩화면에 있는 엇갈려 놓는 단순한 교란벽으로도 꽤 잘 막힘
솔직히 교란벽보다도 포탑 이중으로 깔고 스피터 우선순위 걸어두는게 더 효율적인거 같더라 - dc App
포탑은 기관포탑 얘긴가? 그리고 스피터 우선순위는 어떤식으로 걸어?
같은 업글 레벨로는 교란벽이 더 효율적임 이건 실험영상도 있음
걍 스피터종류 전체 우선순위 걸어둠 바이터는 벽두겹 포탑 두겹이면 충분히 처리할 시간 있고 결국 스피터가 침뱉어서 포탑 하나씩 터지더라 그래서 난 아예 벙커식으로 구성해서 벽 두겹짜리 구조물에 포탑 두줄 로보포트 완충상자 싹 구성해서 배치함 - dc App
용도가 달라 교란벽은 방어력 위주가 아니야 수리하기 싫어서 쓰는거지