닐라우스꺼 보면서 전설 전자기팩 빼고 테크 다 올렸는데 UPS 45 나와서 더 하려고 해도 할수가 없네
아무래도 게이밍 노트북이긴 한데 노트북의 한계인가.. 아니면 존나 큰 프로메테우스 과학팩 우주선 2대 때문인가
UPS 방어하려면 어떤 식으로 설계해야됨? 예전에 보니까 분배기 수 최소화 등등 있던데
첨부터 하면서 미니멀리즘으로다가 지어보려고
닐라우스꺼 보면서 전설 전자기팩 빼고 테크 다 올렸는데 UPS 45 나와서 더 하려고 해도 할수가 없네
아무래도 게이밍 노트북이긴 한데 노트북의 한계인가.. 아니면 존나 큰 프로메테우스 과학팩 우주선 2대 때문인가
UPS 방어하려면 어떤 식으로 설계해야됨? 예전에 보니까 분배기 수 최소화 등등 있던데
첨부터 하면서 미니멀리즘으로다가 지어보려고
우주선 숫자도 최소한으로 해야되나?
분배기 줄이기,풀고라 번개 없애고 핵융합으로. 신호기 최대로, 벨트 길이 줄이기, 상자가 전설이면 일반으로 낮추기, 물류로봇 최소화
오잉 희안한데서 UPS 먹네. 풀고라번개랑 전설상자는 뭐지 ㄷㄷ
걍 적공격이랑 우주선 움직이는게 제일 많이 먹으니까 적이랑 공해 끄고 그게 아니라면 그리드에서 기차 신호기 너뮤 많으면 그래 그것도 아니라면 걍 엔티티 자체가 많아서 그래 엔티티 줄이는건 모듈+품질작 말고 답없음
메가베이스급 하는거 아니고, 메인 버스 정도에선 UPS 고려할 필요 없지?
상자 크기가 크면 상자에 물건 입출력할 때마다 공간탐색 및 아이템 정렬하느라 연산을 많이 먹음 그래서 꼭 필요한 거 아니면 상자는 전설작 안 해도 됨 - dc App