풀가동시 초당 38개의 과학팩을 뽑는 글레바공장

글레바 궤도에서 방해석을 받는것까지 포함해서 완전 자급자족이며 외행성에 받는거라면 나우비스에서 가져오는 대포탄 하나밖에 없다

보다시피 좌우 멀리에 유마코와 젤리넛 농장이 있고 중앙에 매인공장이 있는 구조라 어짜피 대포를 설치해서 문제는 없다만 만약 습격이 오더라도 펜타포드때문에 공장이 터질일은 없다

물론 대신 농장이 터진다, 농장쪽에는 방어를 안했기때문




대충 청사진과 사용한 재료들

드론을 쓴곳이라면 로켓연료랑 로켓탄 생산하고 기차와 포탑에 넣어주는 단 두곳밖에 없다.

아마 이때까지 팩토하면서 설계하는데 가장 힘들었던 공장을 뽑는다면 당연히 이 글레바 공장이 될것

너무 복잡해서 각 벨트라인의 설명은 힘들것 같고 대충 요약하면 녹벨로 되어있는곳은 과학팩을 포함해서 모든 부패하는 원자재들이 올라가는 곳이고 파벨로 되어있는곳이 부패물질이 이동하는 라인이라 보면된다.


참고로 전설 품질은 전설작 끝내고 필요한곳에 넣은거라 전부 일반품질이어도 잘 굴러가지만 고급 변전소랑 특급 긴팔 투입기는 무조건 있어야한다.

일반 변전소로는 거리가 닿지않고 특급 긴팔 투입기가 없으면 바플만들고 남은 부패한 유마코와 젤리를 빼는속도가 아주 느리기 때문(희귀로도 굴러가기는함)




대략 전체적인 구조


일단 기본 베이스는 전부 대칭이다

효율성도 중요하지만.. 일단 남이 보기에도 예뻐야 더 옳게된 공장이라고 할 수 있다

생김새가 마치 탑같은 형태가 되어버린건 아마 처음 설계할때부터 신호기를 최대한 효율적으로 사용하게끔 베이스를 잡아서 정가운데 영양소와 바이오플럭스가 지나가는 벨트를 중심으로 주변을 부패물질 빼는라인을 두르다보니 저렇게 마치 중심부를 감싸는듯한 형태가 된것 같다.




 먼저 공장의 가장 아랫쪽인 유마코&젤리넛 정제구역이다


공장의 시작을 담당하고 있으며 농업과학팩 생산이 필요없을땐 잠시 신호에 부등호하나를 바꿔서 생산을 멈춘다음 타이머센서를 이용해 기차를 10분마다 주기적으로 출발시킴으로 펜타포드알의 신선도를 관리해준다


여기서 정제된 유마코와 젤리들은 우선적으로 바이오플럭스로 만들어지고 남은 양은 각각 탄소섬유, 플라스틱, 로켓연료, 묶음투입기등으로 들어간다 




그외로 궤도요청이랑 상자내용물을 받아 운송할물품이랑 전설 특산품이 부족하지않도록 지속적으로 관리해준다

어짜피 온갖 부패하는 원자재로 생산을 시작하는건 그걸 운송할 기차를 출발시키는거라 기차만 정차해두면 자연스럽게 공장이 멈추게되며 쏟아져나오는 부패물질만 잘 처리해서 태우면 부패물질이 순환하는 라인이 전부 막혀서 멈출일은 없다


나중에 모든 신호 조건을 충족하게되면 최소한의 바플 생산겸 펜타포드알만 다시 리필할정도로만 공장이 돌아가게되고 이또한 일정시간이 지나면 다시 10분동안 멈추게된다




 그 결과 대충 이런 그래프가 나타나게된다

조금 만드는건 귀찮지만 안정성이랑 성능은 확실하다




다음은 공장의 중심부인 바플 생산구역이다


대충 초당 100개의 바플을 생산한다, 전설 신호기랑 전설 속도모듈이 아니더라도 생산에 문제는 없다 오히려 바플이 넘쳐나서 영양소로 다 갈고 일부는 갖다버려도 아무문제 없을지경이다


다만 유마코농장이랑 젤리닛 농장을 역에 열차가 도착했을때만 동작을 하는식으로 설계해놨기에 가끔 유마코의 공급량이 조금 불안정해져서 텅 비어버린 벨트로 으깬 유마코들이 바플쪽으로 먼저 다 빠져버리면 이때문에 탄소섬유 생산량이 오락가락하는 문제가 있다

지금은 유마코 껍질까는곳에 신호기와 속도모듈을 전설로 업글해서 해결하였다




마지막으로 가장 쉽지만 제일 귀찮은 곳인 펜타포드 알을 관리하는곳이다


만들면서 영양소공급라인이랑 부패물질 빼는 라인때문에 상당히 애를 먹었는데


먼저 바플이 많아서 영양소 생산은 문제없지만.. 정작 묶음 투입기를 2개를 달아놔도 운송량이 소모량을 못따라가는 문제가 발생했다


그래서 바플생산하는 바챔밑에 건설한 영양소 바챔을 텐타포드 알 전용으로 영양소를 추가로 운송하게끔 묶투를 2개씩 더 달아서 위쪽 라인으로 올려주고 기존에 지은 영양소 챔버를 아래쪽으로 영양소를 운송하게 해서 사실상 거의 모든 바챔에 영양소를 공급하는 식으로 수정했는데




정작 이렇게 만들다보니 부패물질빼는 라인을 순환형으로 만들어야하는 이유인 탄소를 생산하는 바챔에서 부패물질이랑 탄소 둘중 하나밖에 빼질못해가지고 어쩔 수 없이 부패물질 빼는라인에 탄소도 같이 올리고 나중에 분배기로 걸러서 탄소섬유 만드는 유마코라인이랑 합치는식으로 만들었다만..


이러면 탄소가 과생산되서 벨트가 꽉차면 부패물질이 빠지지못한다는 미치고 환장할 문제가 생겨버렸다 




그래서 결국엔 탄소도 펜타포드 알 처럼 일정 갯수 이상이면 갖다버려서 태워버리게끔 해결

덕분에 가끔 폐기되는 펜타포드 알 무더기랑 탄소들이 겹쳐지면 난방타워가 과포화상태가 되서 살짝 부패물질이 막혀버리는 일이 종종 일어난다


따라서 전설작을 할때 일반적으론 전혀 필요없지만 전설 난방타워도 만들어야되는 계기가 되었다




물론 당연히 성능은 좋다.

근데 이거 3개 만들려고 전설 돌 용광로랑 보일러까지 만들어야한다는게 문제지




참고로 과학팩을 생산하지않을때 펜타포드 알은 전혀 생산할 필요는 없지만 그렇다고 아예 꺼두면 알이 다 부화하니깐 일단 벨트는 멈춰둔채로 생산은 계속 해두고




타이머센서를 하나 더 만들어서 펜타포드 알을 주기적으로 다 갖다버리고 새삥으로 재생산하게끔 신호를 하나 만들어둔다

(60틱=1초)


그리고 펜타포드 알의 유통기한은 15분이라(54,000틱) 어짜피 과학팩 생산을 안하기에 그냥 알을 방치해두고 거의 썩기직전에 갖다버려서 태워버리는 식으로 만들면 문제가 없겠지만..




안타깝게도 신호기를 중심으로 라인을 짜던도중 파이프때문에 신호기 넣을 공간이 가장 아랫쪽 펜타포드 바챔의 바로 옆에 밖에 없어서 부패물질을 뺄 수 있는 방법이 도저히 존재하질않게되었다..


부패물질과 부패하는 완제품이 같은 라인에 올라가야하는 아주 기괴한 현상

게다가 하필 가장 첫번째로 펜타포드 알을 복제하는 바챔이라 부패물질이 제때 빠지지않으면 맨 아랫쪽 바챔라인은 펜타포드 알이 전멸해버리는 일이 아주아주 가끔 일어난다

착한 팩붕이들은 왠만해선 이런 구조는 짜지말도록 하자, 정신건강에 해롭다.




그래서 어쨌든 어쩔 수 없이 넉넉하게 12분이면 될거를 2분마다 벨트를 비우고 다시 생산을 시키게끔 타이머를 맞춰준다 




그리고 알이랑 안빠진 부패물질들이 다 빠질만큼 적당히 300틱동안(5초) 벨트를 계속 비우게끔 하면은 끝




아주 잘 빠지는 모습

대략 로켓연료 1.8개 분량이다

이정도면 난방타워가 잠시 막힐만하다




+전설 묶투겸 전설 탄소섬유, 전설 바플을 위한 묶투&장비허리띠 전설작과 바플 전설작 


사실 전설 바플은 굳이 만들필요 없는데 바이오연구소 갈갈쇼하다가 10시간동안 바이오연구소 8천개 갈아서 전설 9개나온거보고 답답해서 직접 전설 포획봇 만든다음 완제품으로 제작하는걸로 했다




물론.. 당연히 효율은 좋지않다만..

그래도 기존에 나우비스에 소량으로 운송하던 바플을 몇천개씩 운송해서 포획봇으로 다 만든다음 바이오연구소 공정에 쳐넣어서 재활용기 품질업한채로 튀어나올 1/16확률 가챠돌리는것보단 훨씬 낫다

어짜피 소행성전설작 플랫폼을 굴리게되면 결국 부족한 전설자재는 각 행성특산품밖에 없게된다



아무튼 긴글 읽어줘서 고맙고 글레바는 그놈의 기초 원자재들이 5분남짓한 시간만 지나면 거의 모든게 썩어버리는 첫트기준 가장 거지같은 행성이 맞긴한데 여러 시행착오를 겪으면서 머릿속에 글레바 특유의 공정이 정리되고나면은 땅속에서 행성특산품이랑 철과 구리가 솟아나는 희한한 행성이되니 조금만 버텨서 벨트만 쓰던 드론 물류만 쓰든 어떻게든 과학팩을 뽑아서 탈출만은 하길 기원한다.


초반 3행성중 가장 어렵지만 그만큼 리턴이 확실하니 초반 토대만 제대로 잡아서 디자인하는걸 추천




<건설과정>



1. 뇌정지와 글레바 공정의 시작


+시작베이스는 절대로 습지 주변에 자리잡지말자, 근처에 습지가 있으면 공장을 넓힐때마다 매립소모량이 매우커서 시작부터 큰 걸림돌이 생긴다




2. 임시 바챔생산+생산시설




3. 기차역건설 및 으깬 유마코, 젤리공정건설




3. 박테리아 공정+기초바플생산라인 건설




4. 벨트다듬기+바플라인수정




기초적인 토대완성




5. 녹은구리, 녹은철, 바이오플라스틱, 로켓연료, 탄소, 바이오황, 탄소섬유공장건설




6. 펜타포드 알, 농업과학팩 라인건설




7. 철판, 강철판, 콘크리트등 로켓격납고 재료 생산시설 건설




8. 전기엔진유닛, 녹빨파칩 생산시설 건설




9. 묶음 투입기, 로켓 격납고 건설




전체 가동모습




전설작 전 준최종 글레바 공장




10. 탄소섬유 전설작용 전설 묶투, 전설 도구허리띠 공장건설




11. 유마코 농장 확장




12. 바플 전설작라인 건설, 전설작후 최종 글레바 공장


이로써 글레바 졸업 -완-



<청사진>

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