화투는 동력원이 다르고 긴투는 팔 길이가 다르니 아예 별개의 영역이고 묶투도 묶음 꽉 채울 때까지 회전 안 하는 성질이 있어서 대투의 단순 상위호환이 아님
대투도 엄밀히 따지면 물동량 대비 전력 소비가 빠투보다 2배 가까이 커서 상황에 따라서는 빠투가 더 나을 때도 있음
EZV(udwklh)2025-03-25 23:39
답글
전력 충부하면 빠른 -> 대용량은 상위호환이 맞는건가? 그리고 묶음은 그럼 어떨때 쓰는거야? 상하차 할때 쓰나
A.M.(loveit1004)2025-03-25 23:49
답글
전력만 충분하면 거의 모든 상황에서 상위호환이라 할 수 있음
묶투의 기본적인 사용처는 벨트에 템 스택할 때고, 상자간 템 이동에서 대투보다 더 빠른 속도가 필요할 때 쓸 수도 있음
이 경우에도 영원히 채워지지 않을 한 묶음을 기다리느라 멈춰버리지 않도록 템 입출력을 잘 고려해야 함
EZV(udwklh)2025-03-25 23:58
묶투는 벨트에 템 쌓을때 쓰고 긴 팔은 한칸 떨어진데 놓을때 쓰고 나머진 전부 대투로 함
나는
초록 흰색은 용도가 다르고 그 아래는 상위호환 맞음
화력은 아퀼로에서 안얼어서 쓰는경우도 있음
흰색은 손 가득찰때까지 계속 템 집으려고해서 초록이랑은 다름 - dc App
화투는 동력원이 다르고 긴투는 팔 길이가 다르니 아예 별개의 영역이고 묶투도 묶음 꽉 채울 때까지 회전 안 하는 성질이 있어서 대투의 단순 상위호환이 아님 대투도 엄밀히 따지면 물동량 대비 전력 소비가 빠투보다 2배 가까이 커서 상황에 따라서는 빠투가 더 나을 때도 있음
전력 충부하면 빠른 -> 대용량은 상위호환이 맞는건가? 그리고 묶음은 그럼 어떨때 쓰는거야? 상하차 할때 쓰나
전력만 충분하면 거의 모든 상황에서 상위호환이라 할 수 있음 묶투의 기본적인 사용처는 벨트에 템 스택할 때고, 상자간 템 이동에서 대투보다 더 빠른 속도가 필요할 때 쓸 수도 있음 이 경우에도 영원히 채워지지 않을 한 묶음을 기다리느라 멈춰버리지 않도록 템 입출력을 잘 고려해야 함
묶투는 벨트에 템 쌓을때 쓰고 긴 팔은 한칸 떨어진데 놓을때 쓰고 나머진 전부 대투로 함 나는
재료비 아껴~~
운석 같이 묶음 단위 1개인거는 빠투로해야지