휴가나온김에 FFF가 열 몇개가 모여있길래 정리해봄


물론 나온지 1년 가까이 된 정보도 있으니 이대로 나오지 않을 가능성도 꽤 있음.




곧 0.17 업뎃되는거 같으니 수정해서 재업함

전에 요거 썼을때가 18년 9월이더라;;


모든 자료는 현재까지 FFF에 올라온 정보만 다룸.


사진 존나 많음





[GUI 개편 관련]


맵생성, 메뉴 등 기본적 ui가 좀더 일관성있고 이쁘게 변할 예정




세이브 목록 UI

이쁨







맵 생성 UI

https://www.factorio.com/blog/post/fff-246








연구트리 UI

좌상단의 리서치큐는 다들 아는 그 연구 예약모드 그건데 정식버전에 통합될 계획

다만 제작자는 리서치큐를 별로 안좋아한다고 함. 그래서 기본 자유플레이에선 없고 고급 설정가서 켜야 나옴.

리서치큐 관련 내용은 여기로 https://www.factorio.com/blog/post/fff-254







무려 17년 10월 FFF에 올라왔던 철도관련 UI

0.16 나오기도 전에 발표했었음.


그리고 몇주전에 요걸 또 개편한 UI가 올라왔었지










인터페이스 뿐이 아니라 기능적으로도 많이 추가되어서 진짜진짜 조은 패치다

관련 FFF 번역판1 FFF번역판2




+기차


이제 연료가 부족한 기차가 있다면 알려줌.













글자 사이에 아이템 그림을 끼워넣는 UI

관련 내용은 https://www.factorio.com/blog/post/fff-237, https://www.factorio.com/blog/post/fff-267





UI 버튼 디자인 총정리

이쁘긴 이쁜데 적응하기 힘들거같다




선택한 구조물이 영향을 주는 다른 기게, 벨트 등을 표시해줌.







이제 채팅창에 뜨던 너무 멀리 있습니다 이런게 마우스 위에 뜸.







모드 설치 UI









이제 파이프위에 커서를 올리면 유속이 나옴












[그래픽 관련]



여러가지 도트 아이템들이 고화질로 바뀜

생긴게 바뀌면서 기능도 바뀐것도 있음.




바이터 둥지





새로운 벽, 출입구, 레이저 포탑


레이저 포탑은 이제 진짜 레이저가 나가며 지속딜을 줌.




요렇게




공격 로봇이나 휴대용 레이저 발사기도 같은 레이저를 쏨

















바이터












스피터


이제 스피터의 공격은 맞으면 슬로우가 들어감

또한 발사하는 투사체의 속도는 줄었지만 예측샷을 날림






유도탄이 아니라서 방향만 잘 틀어주면 여유롭게 피할수 있음













3D벨트




현재와 미래 비교짤






변전소 생긴거 아예 바뀜

요것도 괜찮은듯







축전지 변경







가장 최근의 변경점인 상자들 변경

1번부터 나무-철-강철-무한-보관-능동-수동-완충-요청






로켓 격납고 고화질














[게임 플레이 관련]


가장 중요한 게임 플레이와 직접적으로 연관되는 부분임.

새로운 기능, 바뀌는 레시피 등등이 요기에 포함됨




지금 있는 지하벨트 교체처럼 지하파이프도 요렇게 바뀜





이제 과학팩 자체의 생산 레시피만을 잠금 해제하는 단독 연구가 생길거임.





GUI쪽에서 봤듯이 연구 대기열이 생김. 다음 연구를 미리 예약해둘 수 있음. 기본적으로 이 기능은 꺼져있음.






건설로봇으로 간단한 복붙을 하고자 할 때 청사진을 만들지 않고 바로 Ctrl+C, Ctrl+V 로 복붙이 됨.

Q를 누르면 취소



Ctrl+X로 잘라서 붙여넣기도 가능.



여기에 더해서


Ctrl+Z 기능 추가. 수동 건설이나 청사진을 이용한 건설이나 위의 복붙 건설이나 다 적용됨.


다만 이 기능들은 건설로봇 테크 전에는 무쓸모지만..







현재는 갑옷을 벗으면 인벤이 부족해지므로 부족한 공간의 템들은 주변에 다 튀어나오는데 그때 벨트 근처에 서있었다면 템들이 벨트에 실려서 온갖 곳으로 가버림.



이제는 벨트 위에 안떨어짐. z키로 일부러 벨트위에 놓지 않는 이상 ㅇㅇ









벨트 내성 장비

운송벨트 위에 올라가있어도 움직이지 않게 해주는 모듈










로봇특) 커여움


캠페인에서 존재하며 튜토리얼을 알려주는 npc 같은거임.









이제 청사진으로 레일 위의 기차가 찍힘. 한대씩 손으로 놔주지 않아도 됨.

이 기차는 일정도 포함된 상태로 나옴.





항상 필수로 깔던 업그레이드 플래너 모드 기능이 드디어 정식버전으로 포함.




필터 설정 가능





청사진 자체에 필터를 적용해 바꾸기 가능. 이제 빨강 파랑 노랑 밸트 n-n 밸런서 청사진을 다 가지고 있을 필요가 없어짐






- 이제 곡괭이가 사라짐. 플레이어는 항상 기본 철 곡괭이를 가지고 있는것. 강철테크 연구를 뚫으면 자동으로 강철곡괭이 속도의 채굴 속도로 업글됨.





좆같은 절벽을 로봇한테 부수라고 할 수 있음.






컷신 생성. 팩갤에 맵 전체 짤 올릴때 유용하겠네 머






이제!

유체가!

안섞임!






유체의 종류에 따라 유속이 달라짐





(링크) 과학 테크 변경 + 사팩 레시피 변경


진짜 중요하긴한데 요기다 다 쓰면 안그래도 긴데 존나 길어질거같아서 번역 링크로 대체함. 꼭 읽어보셈.

가장 중요함









벨트 위의 아이템 간격이 좀더 좁아짐. 벨트의 속도가 12.5퍼 증가한 효과. 이제 비율 계산할때 정수로 나누어 떨어짐.

다만 지금까지 지어둔 수많은 비율맞는 공정들은 다시 다 지어야겠지만







이제 가지고 있지 않는 아이템도 고스트로 건설 예정을 표시 가능.






퀵바 개편

얘도 링크로 대체함




퀵바 우측에 툴바가 생김




자주 쓰는 기능을 즐겨찾기 느낌으로 배치해둘수 있음.





청사진 라이브러리 개편


청사진 책 안에 청사진책을 넣을 수 있음. 컴퓨터 폴더처럼 정리 가능.








인벤에서 아이템을 집으면 커서로 이동하는것이 아니라 자리는 차지하고 있으면서 손으로 설치할 수 있는 개념으로 변함.






자주 사용하는 벨트벽




근데 버그였대.. 좀 느려지기만 할뿐이지 이제 잘 지나다님













이 외에도 수많은 최적화와 버그 해결 등등이 있었지만 뭔소린지 잘 모르겠어서 넘김.


깜빡한거 있냐?












+ 팩토리오 연표



2014

2014-06-06

0.10 출시


2014-10-31

멀티플레이를 포함.

0.11 출시



2015

2015-07-10

0.12 출시



2016

2016-08-26

0.13 안정화


2016-09-30

32비트 윈도우 버전 서비스 종료


2016-09-09

0.14 출시


2016-10-21

무한 연구 등장



2017

2017-07-28

0.15 안정화


2017-12-15

0.16 베타 첫 출시



2018

2018-03-29

0.16 안정화



2019

2019-02-22

0.17 베타버전 출시 예고...........





쉬벌 언제 나오냐 그래서