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대충 이 글 보고 따라한건데
기차 수 읽기에서 기차 1대가 예약되면->
농업타워가 켜지면서 기차 오는동안 미리 열매를 캐두고->
기차 오자마자 미리 캐둔 열매 싹 싣고->
기차 떠나면 나무 자라는 동안 역 꺼두기
이런 식으로 농장 굴러가게 해뒀는데 기차가 가아끔 가던 역 안가고 가까운 다른 역으로 목적지 바꿔버리면서 뻘 수확물이 벨트에 낑겨버리는거 발견
기차가 목표한 역을 바꾸지 않게 하는 방법은 없나? 아니면 아예 기차가 정차한거 확인하고 수확해야 안 고장날거 같은디
와 질문의 정석 - dc App
이거 길찾기 알고리즘이라서 우리가 할 수 있는게 없음. 기차가 가는 도중에도 최적의 경로 찾아서 수정 하는 거라 어쩔 수 없다. 저번에 실험해보니까 기차가 경로 따라서 가다가 도중에 알아서 수정하더라.
그래서 나는 이문제가 때문에 생각을 다르게 하기로 했음 기차 1대분량을 미리 캐놓으면 농업타워를 OFF하고 역을 ON하고 열차를 기다림 만약 열차가 안와서 열매가 썩을경우가 있을떄를 대비해서 역 상자를 모두 요청 상자로 바꾸고 열매 5천개를 요청해놓은다음 요청 안한거 폐기로설정 이러면 썩으면 자동으로 빼버림 신선도를 100%를 유지할 수는 없지만 수확량을 컨트롤할수 있다는 점에서는 어느정도 목표는 달성가능