자원을 크고 많게 설정한 경우에는 기차 수송이 필요가 없어져서


디폴트 맵 설정에서 게임 후반 주조소를 사용한 공장을 만들 때 무엇을 기차로 운송하는 것이 효율적인지 고려해 봄


자원 운송 시에 적은 수의 기차를 사용하는 것을 효율적인 운송이라 하였음 



https://factoriolab.github.io/

FactorioLabFactorioLabfactoriolab.github.io


위 사이트를 사용 모듈을 넣었다가 빼가며 운송량을 계산


철판 생산량 분당 6만개(약 녹벨4줄,초당 100개)로 설정함





1. 금속판 생산시 주조소 모듈 없음 


이미지에서 아이콘 왼쪽 숫자가 단위시간당 필요 운송수단의 수임


분당 6만 철판 운송하는데 4.2녹벨(4스택) 화물차가 분당 15량 필요하다는 뜻


광석운송에 화물차 분당 8량 녹은철 운송에 유체화물차 분당 8량이 필요함




2. 금속판 생산시 주조소 전설생산모듈



1번과 같은데 모듈만 철판생산 주조소에 전설 생산모듈을 넣은경우


녹은 철과 철 광석 각각 분당 4.8량의 화물차가 필요함


철판 주조소에 생산모듈을 넣으면 광석과 녹은금속 운송효율이 크게 향상




3. 2번에서 녹은 철 생산 주조소에 모듈을 뺀경우


철 광석 운반 화물차가 분당 8량으로 증가 운송효율 감소



 

4. 2번에서 전설모듈을 일반 모듈로 교체함



철 광석 운반에 분당 6.4량의 화물차가 필요




# 광석, 녹은금속, 금속판의 운반효율 평가



녹은금속>=광석>금속판


모듈 없는 주조소 사용 시에도 금속판 운송이 효율이 제일 구렸음


광석과 녹은금속의 경우 주조소에 전설모듈을 넣으면 운송 효율이 같고


그 이하의 모듈의 경우엔 녹은금속의 운송효율이 높음(필요 화물차 수 적음)





+ 녹은금속 운송의 추가 장점



방해석을 배달받아 광석지대에서 녹은 철을 상차하는 역임


광석이나 금속판 상하차와 달리 화물차간 균등 분배에 신경을 쓰지 않아도 됨


밸런서와 추가 상자들이 필요 없어 지면서 UPS 이득과 쉬운 설계 등의 장점이 있음 


파이프 연결만 추가해주면 상하차역을 쉽게 늘릴 수가 있음






자원 소모가 심하지 않은 빨팩 초팩을 1개의 녹은구리, 녹은철 하차역을 공유해서 사용하는 공장임


파이프만 이어주면 역에 하차한 자원을 공유하여 사용할 수 있어서 역 숫자와 열차 숫자를 줄일 수가 있음


공장에서 필요한 자원보다 하차속도가 느린 경우에는 옆에 역을 하나 추가해서 파이프로 연결만 해주면 쉽게 해결이 됨