자원을 크고 많게 설정한 경우에는 기차 수송이 필요가 없어져서
디폴트 맵 설정에서 게임 후반 주조소를 사용한 공장을 만들 때 무엇을 기차로 운송하는 것이 효율적인지 고려해 봄
자원 운송 시에 적은 수의 기차를 사용하는 것을 효율적인 운송이라 하였음
https://factoriolab.github.io/
FactorioLabFactorioLabfactoriolab.github.io위 사이트를 사용 모듈을 넣었다가 빼가며 운송량을 계산
철판 생산량 분당 6만개(약 녹벨4줄,초당 100개)로 설정함
1. 금속판 생산시 주조소 모듈 없음
이미지에서 아이콘 왼쪽 숫자가 단위시간당 필요 운송수단의 수임
분당 6만 철판 운송하는데 4.2녹벨(4스택) 화물차가 분당 15량 필요하다는 뜻
광석운송에 화물차 분당 8량 녹은철 운송에 유체화물차 분당 8량이 필요함
2. 금속판 생산시 주조소 전설생산모듈
1번과 같은데 모듈만 철판생산 주조소에 전설 생산모듈을 넣은경우
녹은 철과 철 광석 각각 분당 4.8량의 화물차가 필요함
철판 주조소에 생산모듈을 넣으면 광석과 녹은금속 운송효율이 크게 향상
3. 2번에서 녹은 철 생산 주조소에 모듈을 뺀경우
철 광석 운반 화물차가 분당 8량으로 증가 운송효율 감소
4. 2번에서 전설모듈을 일반 모듈로 교체함
철 광석 운반에 분당 6.4량의 화물차가 필요
# 광석, 녹은금속, 금속판의 운반효율 평가
녹은금속>=광석>금속판
모듈 없는 주조소 사용 시에도 금속판 운송이 효율이 제일 구렸음
광석과 녹은금속의 경우 주조소에 전설모듈을 넣으면 운송 효율이 같고
그 이하의 모듈의 경우엔 녹은금속의 운송효율이 높음(필요 화물차 수 적음)
+ 녹은금속 운송의 추가 장점
방해석을 배달받아 광석지대에서 녹은 철을 상차하는 역임
광석이나 금속판 상하차와 달리 화물차간 균등 분배에 신경을 쓰지 않아도 됨
밸런서와 추가 상자들이 필요 없어 지면서 UPS 이득과 쉬운 설계 등의 장점이 있음
파이프 연결만 추가해주면 상하차역을 쉽게 늘릴 수가 있음
자원 소모가 심하지 않은 빨팩 초팩을 1개의 녹은구리, 녹은철 하차역을 공유해서 사용하는 공장임
파이프만 이어주면 역에 하차한 자원을 공유하여 사용할 수 있어서 역 숫자와 열차 숫자를 줄일 수가 있음
공장에서 필요한 자원보다 하차속도가 느린 경우에는 옆에 역을 하나 추가해서 파이프로 연결만 해주면 쉽게 해결이 됨
기차 통행량도 생각하면 녹은철,구리를 운송하되 녹은철 상차하는 곳을 맵 이곳저곳에 제 1 상차거점, 제 2 상차거점 이렇게 분산배치하면 실팩 생산 20K 인데 복선으로 모든 물량 감당할만큼 노선부담이 감소해서 이걸로 밀고가려고함
돌 소비 밸런스 안맞아서 불카에서 보라팩 만드는거 빼곤 전부 녹벨2줄 뽑는데 스샷에 있는 녹은 철 1개로 전부 처리하고 남음. 돌하고 벽돌 옮기는 대신에 벽 까지 만들어서 군사팩 만드는 곳에 운반하면 운송효율이 대폭 오름
나는 모든 중간재를 전부 범용 인터럽트 스케쥴로 처리해놓고 각자 물자 전용그리드로 제작하고 있어서 여기저기 분산해둔것도 있음
한곳에서 분당 20K 뽑는게 아니고 여기저기서 뽑아서 중앙연구소로 몰아넣어서 분당 20K를 달성하는구조임 우주에서 내려보내려면 중앙 집중하긴해야하니
오 녹은 금속 옮기면 방해석 안옮겨도되네 개꿀
난 자원 패치 근처에서 공장을 새로 만드는 느낌으로 쪼개서 도시화 하게 되더라 방해석은 얼마 안쓰니까 드론 배달시키고
현실 제철소도 철 녹여서 기차로 나르던데
구라치지마 너무 뜨거워서 위험하고 식어서 효율 떨어지잖아 라고생각했는데 검색해보니 진짜네? 녹여서 옮기기도 하는구나 오히려 효율도 좋데 ㄷㄷ
와 근데 녹은철 담은 차량 탈선해서 터지면 수습하기 빡세겠는데
제철소 내부에서 공정간 이동에 쓰는거라 사고 나도 금방 치울듯
나무 빽빽하게 심은거 낭만 있거등요