지금은 희귀는 희귀끼리 , 영웅은 영웅끼리만 제작할수있는데 이것때문에 모든 품질 + 아이템을 분류해야하고 공장도 희귀공장따로 영웅공장따로 구성하느라 귀찮은것 같음
차라리 레시피는 하나로 통일하고 재료가 4개가 필요한 공장은 한개당 품질업그레이드 확률 +25%로 하면 되지 않을까? 기본 업그레이드 확률만 개당 100%/n개고 한단계 건너서 품질은 거기서 더 작게 곱연산 때려버리면 되지
지금은 희귀는 희귀끼리 , 영웅은 영웅끼리만 제작할수있는데 이것때문에 모든 품질 + 아이템을 분류해야하고 공장도 희귀공장따로 영웅공장따로 구성하느라 귀찮은것 같음
차라리 레시피는 하나로 통일하고 재료가 4개가 필요한 공장은 한개당 품질업그레이드 확률 +25%로 하면 되지 않을까? 기본 업그레이드 확률만 개당 100%/n개고 한단계 건너서 품질은 거기서 더 작게 곱연산 때려버리면 되지
내생각에 품질 섞는 모드가 없는거보면 그런 구현이 어려운거 같음
네이티브로 구현해주는게 아닌 이상 현재 모딩 api는 구현하기 힘들지
이게 맞는거같음 그냥 템 만들때 품질정하는거 없이 3개 다 고급이면 100% 고급, 2개만 고급이면 66% 고급에 33% 일반 이런식으로.. 품질모듈은 그냥 저 결과에 보너스확률 넣는 식으로 해서
품질별로 구분해서 복잡하게 만든 공정 자체가 의도한 거라고 봄
그렇게 만들면 라인 고민할 필요가 없어져서 일부로 지금 방식대로 만들었다 생각함
흠... 그렇긴 하네 옛날부터 쓰던 공장들에 품질모듈만 딸깎~ 끼워두면되네 겜 엄청 쉬워지는구나