서로 연관되어 있긴 한데 굳이 3개로 정리하면
1. 품질 다른 템끼리 안겹침
2. 고품질템을 저품질 레시피에 투입불가능
3. 품질이 순차적으로 해금됨
1.은 그냥 일반 대형전신주 50개 VS 일반 품질30개 고급10개 희귀5개 특급5개 중 고르라고 하면 후자 고르는게 망설여지는 그런 느낌임
단순히 인벤 자리 많이 차지하는거 외에도 터렛이나 연구소 같은데 겹쳐서 안들어가니 투입기 넣는동안 빈틈 생기고 그래서 미묘하게 불편
2.는 이거 때문에 초중반 중간생산품 공정에 품질모듈 넣는걸 너무 망설이게 되는듯
당장 게임에 품질모듈 들어갈 수 있는 모듈칸이 드릴에서부터 최종생산품까지 안들가는걸 세는게 빠를 정돈데
겜 후반에 재활용기 전설품질모듈 등등 다 해금하기 전까지는 그냥 최종생산품 공정에만 품질모듈 찔끔 넣고 그나마도 상자 공간 더 쳐먹어서 짜증났음
1.이랑 연계해서 조립기계 인벤에 하위티어랑 상위티어 겹쳐서 넣어도 하위티어 결과물 만들수 있으면 더 ㄱㅊ을거 같은 느낌
품질모듈1-2는 워낙 확률이 씹창이라 생산모듈마냥 여러 공정 거쳐가면서 품질 올려보내야 쓸만해질거 같은데
정작 템끼리 레시피에서 안겹쳐들어가니 1퍼 2퍼 ㅇㅈㄹ확률로 최종생산품 기도메타 돌리고 아니면 공장 자체를 품질작 전용으로 처음부터 갈아엎어야 함
겜 후반이면 드론 넘쳐나니 쓱싹하면 그만이지만 당장 바이터 막느라 비비적 거리는 와중에 품질철광석 품질철판 품질톱니 이리저리 섞여있으면 어지러울듯
그거 말고도 전설 홀뮴 광석 녹이려면 전설 돌 필요해서 일반 홀뮴 하위호환인거 보고 얼탱없었던 기억이 남아있슴
여기에 3.까지 겹치면서 전설 해금전에 희귀품질 기준으로 만든 공장이 연구 끝나자마자 싹다 고장나버리는거
물론 첨부터 전설품질 고려하고 생산하면 괜찮겠지만 FFF에서도 언급했듯이 '필요할 때 작성한다'에 어긋나기도 하고 하여튼 좀 귀찮았음
이러니 그냥 품질모듈3만 품질작 돌려놓고 당장 불편해 뒤질거 같은 메카아머 희귀 만들고 나서는 아퀼로 갈때까지 품질작 신경도 안쓴듯
물론 중간품질 쓰기 싫으면 나중에 품질작해라 이런 의견도 이해는 가긴 하는데 나는 엔드게임 시점이 아니라 플탐 내내 품질모듈이 유용하길 바랬음
내가 신호기 FFF에서 좋았던거도 신호기가 더이상 후반 전기 flex머신이 아니라 겜 내내 지속적으로 운용가능하고 다양한 설계가 나오도록 바뀌어서 그랬거든
효율모듈1따리도 광산에 박아두면 공해제거해서 밥값해주고 생산모듈1도 티는 안날지언정 꼽아둬서 손해는 없는 느낌인데
품질모듈1은 최종생산 공정에 찔끔 박는거 아닌이상 어딜 쳐넣어도 트롤 느낌이고 그렇다고 품질1 기반으로 공장 재설계 하느니 아퀼로 다 뚫고 오는게 낫고
그렇다고 최종생산품 품질 높아지는게 끽해야 4퍼 8퍼 이러니 1.의 문제점과 콜라보해서 인벤은 인벤대로 터지고 결국 품질 조까고 속도 쳐넣게 되어버림
하여간 품질모듈 해금 시점에 비해서 겜 초중반 내내 품질모듈(특히 1,2)의 존재감이 0이라는 느낌이 겜 내내 드문드문 들었음
공감해요
개추
이거 진짜임 걍 특정 제품 몇개 타겟해서 만드는거 말고 본격적으로 쓰는건 전용 공정을 통한 최고급 원툴이라는게 디자인적으로 너무 따로 놀음
한번에 품질 2단계 이상 올라가는 기능이 품질 순차 해금이랑 합쳐지면서 게임 초중반에 품질 써먹기 불편하게 만듬
현시점에서 품질작은 엔드컨텐츠로 봐야할듯. 초중반엔 쓸모없는게 맞음
효율모듈이 공해 줄여줄 수 있구나 전기만 덜먹는 줄
애초에 근데 디자인이 엔드컨텐츠 느낌이긴 하기도 해서 어쩔 수 없는거 같음
나는 엔드게임 시점이 아니라 플탐 내내 품질모듈이 유용하길 바랬음 // <-이거 ㄹㅇ로 공감함