https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1jtppdd/version_2044/버전 2.0.44사소한 기능
  • 우주 플랫폼 드롭 인벤토리에 수동으로 삽입되거나 제거된 항목은 항상 드롭 쿨다운을 2초로 재설정합니다. 이를 통해 수동 상호작용이 더욱 직관적이고 반응적으로 이루어집니다.  more

  • 화력 연료 인벤토리에 필터 기능이 추가되었습니다. ★★

  • 면 오른쪽에 붙은 위아래로 긴 툴팁을 스크롤할 수 있습니다. (기본 shift + 스크롤).

변경 사항
  • 이제 지형이 액체 위에 떠 있는 경우 원자 폭탄이 행성 표면에 적합한 구멍(아퀼로의 경우 암모니아 바다, 불카누스의 경우 용암)을 뚫습니다. 또한 우주 플랫폼 타일도 파괴합니다. ★★

  • 이제 '태그' 지도 오버레이 설정을 끌 때 디스플레이 패널 태그도 같이 꺼집니다. more

  • 매개변수화된 청사진에서 비어있는 것(존재하지 않는 재료)으로 판단되는 수량 비교 조합기의 조건은 이제 비어 있는 상태로 남겨지지 않고 삭제됩니다. more 

  • 화물차와 비컨의 GUI를 열고 닫을 때 나는 소리의 음량을 줄였습니다. more

  • 화물 착륙 패드는 더 이상 alt-모드에서 인벤토리의 내용물을 보여주지 않습니다.

Gui
  • 기관차의 GUI에 장비 그리드 버튼을 추가하고 팝업 창을 삭제했습니다. more

그래픽
  • 글레바의 신경 뿌리 데칼의 새로운 변형 몇 가지를 추가했습니다.

  • 물 위 데칼을 마스킹하고, 지형과 물의 색을 변형하고, 물 가장자리에 거품 효과를 추가하여 글레바에서 물/땅 가시성을 개선했습니다.

  • 광석으로 녹은 금속을 만드는 레시피에 새로운 아이콘을 추가고 녹은 금속 및 용암과 관련된 기존 아이콘들을 재작업했습니다. more



연료 필터 기능: 이제 바이오챔버에 품질연료 못 먹이게 할 수 있음.



원자 폭탄 워터필: 아마 불카나 아퀼로에서 기가베이스 최적화하는 사람들한테는 크게 도움 될 듯. 


"지형이 액체 위에 떠 있을 때"의 판정이 좀 특이함. 


다들 매립이랑 토대만 뜯기고 불카 일반 땅 같은 경우는 지금까지 그랬던것처럼 걍 크레이터만 생긴다고 생각했는데 실제로는 정 반대임.

오히려 매립이 안뜯김 





매개변수화된 조건 자동 삭제: 조합기는 조립기계나 요청상자 같은거랑은 다르게 "비어 있음" 이랑 "없음"에 차이가 있음. 이거때문에 AND조건을 걸어두면 작동 안하는 일이 있었나봄. 



이런 식으로 재료 5종을 매개변수화 시켜두면 



5종이 안 되는 레시피를 지정할 때, 재료가 존재하지 않으면 조건이 삭제되는게 아니라 비어있는 상태로 남아있어서 항상 거짓인 상태가 되어버림.

이걸 고쳤다는거.


https://forums.factorio.com/118455

[Kovarex] [2.0.12] Unfulfilled parameter in combinator don't resolveI'm making blueprints that automatically fill a few logistics request boxes by using the unsorted parameters and have ventured into combinators and automatic…forums.factorio.com





화물차의 음량(Volume)이 줄었다는 소리였는데 부피(Volume)가 줄었다는 줄 알고 다들 화들짝ㅋㅋ 




이건 모드로 기관차랑 화물차에 장비 그리드를 추가했을 때 서로 버튼이 있는 위치가 다른 버그였음

왜 그랬는지는 모르겠는데 화물차 장비 그리드는 남들 다 있는 위치에 있는데 기관차만 연료탭에 숨어있었다나봄 



녹은 금속 레시피 아이콘 변경: 녹은 철 파란색이 맘에 안 든다는 사람이 좀 있더라. 더 지켜봐야 할 듯. 


https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1jtwocn/the_new_molten_icons_are_kinda_weird