최대한 로봇 안쓰고 벨트로만 완성된 공장을 만드는걸 좋아하는 편이라
재활용 사이클부터 직접 짜봤어
우선 기차로 메인 섬에 자원 연결해주고
공장 짓는도중에 꾸준히 축전지 생산해서 전기는 닿지만 메인 섬이랑 공장을 연결하긴 어려운 부분에다가 축전지를 잔뜩 깔아줬어
축전지는 꾸준히 품질작 돌려서 2~3티어짜리로 고치는중
저기 왼쪽 외딴 섬은 처음에 정착해서 과학팩 뚫을때까지 스파게티 볶던 곳이야
나중에 다 뜯고 기차로 자원만 이어줄 예정
고철 처리는 초벨 4줄짜리 스시 벨트로 바깥줄에는 고철 재활용으로 바로 나온거 넣고, 아랫줄에는 생산품 갈갈이한거 넣어서 빙빙 돌려주는식으로 설계해봤어
이것저것 디자인 생각해봤는데 결국 재귀적으로 하는게 공간 압축에 좋겠더라
중간 생산품을 항상 갈아먹으면 안되니까 재활용기 작동 조건을 생각해봤는데
1. 해당 생산품이 너무 많고
2. 공장에서 다른 생산품을 요구할 때
재활용기를 작동시켜주면 된다는 결론이었어
2번을 만족할 경우 생산품 양을 읽어서 일정 이상일 때 재활용기가 작동하고, 2번을 만족하지 않는 경우에는 생산품이 꽉 차도 작동하지 않아서 자원을 아낄 수 있도록.
1번은 단순히 버퍼 걸어서 상자 내용물을 읽어주면 되는데
2번 조건을 어떻게 할지 고민을 좀 해봤어
쭉 생각해보다가 2번 조건은
(재활용 공정에서 나오는 아이템 중 하나 이상을 사용하는) 공장에서 생산한 모든 최종 생산품의 양이 (목표치보다) 하나라도 부족할때-> 공장에서 재활용기 생산품을 요구함 -> 재활용기 on
이외 -> 요구하지 않음 -> 재활용기 off
이렇게 하면 된다는 결론에 도달함
목표치는 스택사이즈 읽어서 산술연산 조합기로 뽑아주는걸 생각해봤는데, 일단 귀찮아서 과학팩만 상수 신호로 입력하고있어
예) 과학팩 10k개만 생산하고 싶을 때 -> 상수 신호로 과학팩 신호 -10k를 주고 상자 내용물 읽은 신호와 합해서 0 이상이 되면 목표 달성 -> 재활용 공정 off
이거 만들고 되게 뿌듯했음 샌박에서 돌려보니까 따로 신호 안 주면 홀뮴 빼고 전부 깔끔하게 분쇄되더라
풀고라 섬에 깔끔하게 들어갈 사이즈도 나오고
가끔 콘크리트 분해에서 철광석 새어나오는건 저렇게 처리하고 있고
유체 관련된건 왼쪽 땅 이용해서 물, 홀뮴 용액, 전해질, 경유를 메인버스로 빼주고 있어
저렇게 해서 생성된 자원 쭉 메인버스로 빼서 공장 짓고 있고
과학팩 공장에서 축전지 공장에 품질모듈을 달아서 1티어는 과학팩 재료로 쓰고, 2~3티어는 설치하는데에 쓸 생각이야
어찌어찌 해서 과학팩 2/s 깔끔하게 뽑는데까지 도달함
풀고라 되게 재밌더라
과학팩 자동화까지 도달하는데 벨트, 회로, 기차 활용 등등 지금까지 익혀온 지식들을 총집합해서 공장을 만드는 느낌이었음
잡팁하나 주면 콘크리트는 은근히 많이 나오기도 하면서 쌩으로 갈면 시간이 오래걸리는 편인데 위험지역콘크리트로 만들어서 그걸 갈아버리면 순삭가능함
오 그렇구나 콘크리트랑 강철쪽 분쇄가 오래걸려서 그쪽에만 신호기 달아줬는데 사실 강철도 강철 상자 만들어서 분해하는 방법이 있다는거 주워들었지만.. 공정 더 만들기 귀찮아서 일단 뒀어 나중에 막히면 추가로 분해 라인 만들어야겠다