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팩토리오는 어짜피 샌드박스 게임이고
공장 디자인은 자기 꼴리는대로 짓기 마련이지만
지금까지 연대기 달리면서
터득한 괜찮은 공장 설계 팁을 좀 적어보려 한다 ㅇㅇ
혹시나 1회차의 퓨어한 탐험감을 간직하고 싶거나
자신의 창의력을 훼방받고 싶지 않은 팩붕이면 뒤로가기를 누르면 된다 ㅇㅇ
목차
1. 라인 개념과 인풋 아웃풋
2. 들어가는 재료가 2종류 이하 일때 라인
3. 들어가는 재료가 3~4종류일 때 라인
4. 들어가는 재료가 2종류+유체일 때 라인
5. 허브
1. 라인 개념과 인풋 아웃풋
라인은 어떤 특정 제품만을 생산하는 공장들이 일렬로 늘어선 곳을 의미한다
라인을 짜는 이유는
라인을 구성할시 생산량 조절이 매우 쉬워지는데
그냥 일렬로 길이만 늘리면 생산량을 확확 늘릴 수 있다
라인의 구조는 기본적으로 조립 기계들과 인풋과 아웃풋으로 나뉘게 되는데
구성에 따라 아웃풋은 허브를 이루기도 한다
그렇다면 라인 배치를 어떻게 해야하는가?
팩토리오의 제품들은 종류가 여러개여도
결국 그 근본을 따져보면 철판, 구리판, 기름, 석재들의 조합으로 이루어져 있다
철판, 구리판, 기름, 석재들의 1차 생산품들이 한데 뭉치고 섞이고
뭉친데 또 섞여서
여러가지 종류의 제품들이 나오는 메커니즘인데
이러한 이유 때문에
라인을 배치할 때
철판과 구리판의 흐름이 라인의 구조를 결정하게 된다
가장 기초가 되는 자원이기 때문에
톱니바퀴, 컨베이어 벨트, 구리선, 초록회로와 같이 간단한 공정품들의 라인들이
먼저 자리잡게 되고 진행방향에 따라 점점 복잡한 라인들이 자리잡게 된다
즉 철판과 구리의 진행 방향이 진행될수록 2차 3차 생산품들을 재료로 요하는
라인들이 자리잡게 된다는 의미
만약 이를 지키지 않았을 시에는 이런 결과가 나온다
벨트를 만드는데 톱니바퀴가 필요하기 때문에 저렇게 부자연스럽게 꺾여 들어가야 한다
만약 벨트 라인이 톱니바퀴 라인보다 오른쪽에 있었으면
자연스럽게 인풋으로 들어갔을 것
이러한 내용은 곧 허브와 직결되는데
허브는 라인 종류들을 먼저 알아보고 살펴보자
2. 들어가는 재료가 2종류 이하 일때 라인
이런식으로 구성해주면 된다
우측 조립기계들은 긴팔 투입기로 원료들을 넣는 것이기 때문에
좌측에 있는 조립 기계들보다 생산 속도가 떨어지는 문제가 있지만
라인 자체를 길게 해주면 해결되는 문제다
이 구조는 용광로들에도 적용될 수 있다
3. 들어가는 재료가 3~4종류일 때 라인
인풋으로 들어가는 벨트를 조립 기계들 사이에 한줄 추가해주고
공장 뒷편으로 나온 결과물들을 단일 벨트로 모아준다
하얀색 플라스틱과 초록색 회로가 스샷처럼 가지런히 섞이게 해주려면
이런식으로 스까주면 된다
4. 들어가는 재료가 2종류+유체일 때 라인
재료가 2가지 + 유체인 경우는
2티어 엔진인 전자 엔진 유닛이 제일 대표적인데
들어가는 재료가 2종류 이하일 때와 거의 동일한데
공장 측면으로 유체를 삽입해주는 차이만 있을 뿐이다
5. 허브
지금까지는 라인의 종류들을 살펴봤던건데
이제 라인에서 나온 아웃풋을 어떤식으로 정리할지에 대해 알아본다
만약 허브를 쓰지 않고
아웃풋을 그때 그때 주먹구구식으로 나누게 되면
이런 결과가 초래된다
1/2쪽에는 원료가 너무 많이
1/16쪽에는 너무 적게 공급되는 문제가 있는데
이런 문제를 피하려면
애초에 아웃풋을 허브를 통해 균등하게 나눠놔야 된다
허브를 구태여 정의하자면 어떤 라인의 아웃풋을
1/n으로 균등하게 나눠 이송하는 시스템 정도?
근데 아웃풋을 3등분하려면 분배기를 어떻게 배치해야될까?
7등분하려면? 5등분하려면?
짝수는 그나마 나은데 홀수로 등분하면서
공간을 아끼려면 머가리가 터진다 ㄹㅇ루
이런걸 즐기는 사람이 아니면
남이 만들어놓은걸 쓰면 된다
스샷에 나온건 멀티하다가 오스트리아 놈이 알려준 설계도다
남의 설계도를 가져다 쓸 때는
설계도면으로 들어가서 설계도면 문자열을 입력하면 된다
구글에다가 factorio blueprint라고 치면 설계도면 공유 사이트가 나오니 참고 ㄱㄱ
잠깐 딴데로 샜는데
그럼 허브로 나눠놓은 제품들을
어떻게 다른 라인의 인풋으로 집어넣는게 좋을까?
스샷에 나오는 용광로는 철판 아웃풋이 1/8로 나뉘어가다가
이런식으로 라인에 가까운 벨트부터 하나씩 투입되게 된다
근데 아웃풋으로 나오는 재료가 철판뿐이 아니라
여러 제품들인데
이럴 땐 허브를 어떻게 구성해야 하는가?
허브가 여러 종류일 땐?
허브들이 서로의 경로를 가로막지만 않게 만들어주면 된다
허브들의 진행 방향이 서->동으로 흐르기 때문에
수평으로 겹쳐지지만 않게 지으면
문제 없이 작동하는 것이다
뭔가 존나 거창하게 적어놓은거 같은데
몇번 망하다보면 자연스레 체득하는 내용들...
구태여 글로 정리해놓은거 ㅇㅇ



















허브의 개념을 이해할수있는 좋은 글입니다
이자는 갤의 보배인 데스웅 - dc App
이글은 공돌이가 높게 평가
와....
유로파의 그 워터키?? 역시 자리가 사람을만드는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음 시작했을 때는 이게 뭔소린가 했는데 40시간 정도 뻘짓하고 다시 보니까 이해되네. 고맙다 잘 써먹을게
잘써먹을게요 정리글 감사
팩린이 정독하고 갑니다
처음볼때와 6시간하고 보는게 이렇게 다를수가있나
플탐 4시간 팩린이인데 3번째 짤의 인풋부분으로 재료 넣고 아웃풋 부분으로 완성품 보내는거야? - dc App
팩토리오는 맵이 엄청 넓다. 가깝게만 설치하지 않으면 쉽게 문제 해결 가능. 생산라인과 생산라인 사이에 새로운 생산라인을 추가할 수 있도록 7칸 또는 13칸 정도 공간을 비여두면 좋음. | □ | 2+3+2=7 |□|□| 2+3+3+3+2=13
감동... 정독하고 갑니다...
처음볼 때랑 10시간하고 보는게 이렇게 다르다니 ㅋㅋ 윗댓글 공감됨 ㄹㅇ 미쳤다
지금막 시작했는데 뭔소린지 하나도 모르겠음 대갈치기하고 와서 다시 보겠음
드론 연구하면 다필요 없어짐 ㅋ