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소규모 기능 추가


장비 그리드 UI의 클릭-드래그 기능이 개선되었습니다.

이제 장비를 설치할 뿐만 아니라, 클릭 후 드래그로 장비를 집거나 옮기고, 빠르게 교체할 수 있습니다.



변경 사항


멀티플레이어에서 게임패드 사용 시 차량 조작이 더 자연스럽게 개선되었습니다 (특히 사격 중일 때).


기차역의 우선순위 및 열차 수 제한이 청사진 파라미터화 항목에 포함되었습니다.


피펫 도구로 타일을 선택할 때 항상 일반 품질(normal quality)의 아이템이 선택되도록 변경되었습니다.


청사진의 품질 관련 파라미터화 방식이 변경되었습니다.

이전에는 일반 품질이 아닌 항목이 있으면 품질은 청사진에서 고정되고 core ID만 파라미터화되었습니다.

이제는 동일한 ID에 여러 품질이 존재할 경우에만 해당 방식이 적용됩니다.


파라미터가 레시피 ID에 매핑되어 있다면, 스택 크기, 제작 시간, 로켓 적재량, 재료 수량 등을 생성할 수 있게 되었습니다.


청사진 파라미터화 시 "선택 목록에 모든 항목 표시" 옵션이 켜져 있으면, 잠긴 레시피도 모두 표시됩니다.


Space Age DLC에서 로켓 부품 레시피가 신호 선택창 내 위치를 중간재 항목이 아닌 로켓 사일로 근처로 이동하였습니다.


재활용기 루프 사운드 및 레일건 포탑 발사음의 볼륨과 음정이 낮아졌습니다.



그래픽


Apple 기기용 Metal 그래픽 백엔드가 추가되었습니다.


Gleba 식물과 균류를 채굴하거나 파괴할 때 새로운 입자 효과가 추가되었습니다.



버그 수정


(...생략...)


상수 조합기가 물류 구간에서 값을 가져올 때 wrap-around되지 않고 잘못된 방식으로 값이 고정되던 문제가 수정되었습니다.


맵 시작 시 난이도 설정에 따른 도전 과제 체크가 오염, 확장, 시작 지역, 나무 설정 등을 반영하지 않던 문제가 수정되었습니다.


(...생략...)








버그 수정 두 건에 대한 추가 코멘트




1. 상수 조합기가 물류 구간에서 값을 가져올 때 wrap-around되지 않고 잘못된 방식으로 값이 고정되던 문제가 수정되었습니다.



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=90079&

소행성 수집기 필터 제어법 3가지벨트(또는 허브)에 올려진 소행성 중 부족한 것만 수집기가 집어오게 하는 방법들이다.필터나 제작법 설정 등의 기능은 양수신호만 유효한 것으로 취급하고, 음수는 무시한다는 점을 활용해 보자.1. 산술조합기 이용일정신호조gall.dcinside.com


이 글에서도 말하던 건데

2.0.44 패치 노트에 이런게 있었음


* 음수 로지스틱 필터와 양수 로지스틱 필터를 결합하면 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. (127246)


저걸 변경하면서 무슨일이 생겼냐면


상수조합기에서 두 개의 그룹에 

0x7FFFFFFF (2147483647 = 2^31-1)와 
0x00000002 를 설정하면
0x7FFFFFFF + 0x2를 해서 0x80000001(-2147483647)이 나와야 하지만 

이러면 양수+양수를 했는데 오버플로우가 발생해서 음수가 나오는 것이기 때문에 이걸 버그라 판명하고 양의 최대값인 0x7FFFFFFF 로 clamping하도록 수정이 되었음

하나의 신호조합기에서 다수의 그룹을 사용할 때만 이러한 클램핑이 적용되었고, 이전처럼 여러개의 신호가 합산되는 과정에서는 여전히 오버플로우 방식으로 작동함



https://forums.factorio.com/128129

이러한 동작방식에 불만글이 올라왔엇는데


지금보니까 스피드런 아재네


이런 클램핑되는 현상에 대해서 기존에 사용하던 빌드가 깨져버렸다고 버그 리포팅을 올렸음





개발자는 단호하게 이는 버그가 아니며 클램핑 방식을 변경하지 않을 것이라고 말함







그런데 다른 유저들이 계속 이 비일관적인 동작에 대해 불만을 말하니깐(나도 이 의견들에 동조함)





한번 다시 논의를 해보겠다고 발을 뺀 모습




결국 클램핑을 포기하고 이전처럼 오버플로우 방식으로 돌아감







이젠 

0x7FFFFFFF + 0x2 = 0x80000001 (=-2147483647) 임




여기까지는 2.0.44에 잠깐 있었던 사소한 이슈고

좀 더 큰 이슈가 2.0.45에 또 생겼음






2. 맵 시작 시 난이도 설정에 따른 도전 과제 체크가 오염, 확장, 시작 지역, 나무 설정 등을 반영하지 않던 문제가 수정되었습니다.


이게 뭔소리냐면




이거 얘기임


지금까지는 적기지의 빈도나 크기를 줄이지 않고, 평화모드를 키는것이 아니라면

확장 절벽 진화 공해들은 마음껏 조절해도 업적에 영향을 끼치지 않았음


이제 2.0.45부터는



시작지역의 크기를 한칸만 올려도


이 클리어 및 전투 관련 업적들이 시작부터 잠기고 시작함




최대확장거리를 7에서 6으로 살짝만 떨궈도 잠기고



진화 시간요인을 40에서 39로 깎기만 해도 잠기고



적기지 빈도 줄여도 잠기고(왠진 모르겠는데 글레바 빈도는 낮춰도 되더라)



흡수반경을 100%에서 400%로 늘리면 이건 의외로 안잠기고



공격시 소비량은 좀만 늘려도 잠기고


그 밑에 3개도 조금만 유리하게 바꾸면 바로 잠김


공해 자체를 끄는건 당연히 잠김



기본 프리셋인 철도 세계로 플레이하면 확장 꺼져있으니까 업적 잠김 ㅋㅋ





심지어 죽음의 세계로 해도


공해 세팅 쉽게했다고 잠김..


사실 이건 아까 흡수 변경 400%해도 통과되던거랑 관련있는데

커져야 유리한건데 작아져야 유리하다고 잘못 판정 내려서 이런듯



아무튼 업적작하는 입장에서는 꽤나 빡세게 되어버렸음

저거 하나도 안건드리고 8시간내에 로켓쏘고 40시간내에 태양계가장자리까지 가야하는거니깐





https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=128162


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포럼 가보면 사람들 잔뜩 뿔난걸 볼 수 있는데




또 스런아재의 장문으로 시작됨


스런 기준이 8시간 또는 40시간 업적을 깨는거였는데 이렇게 패치가 되면 적을 마주하면서 스런을 해야하니 기존에 하던 빌드가 완전 말이 안되고 시간도 크게 늘어나게 된다는 내용


100% 스피드런 카테고리는 이미 따로있으니까 
걍 업적 기준으로 스런을 달리는 사람들이 있었는데

그 업적작 기준이 완전 뒤집혀 버렸으니 좀 생각해볼 만한 문제긴 한듯


다른 유저들 의견 보면 이건 반반갈리는것 같음

기존대로 조금은 풀어주는것이 맞다 vs 아니다 이게 정상화 된 결과물이다


자세한 내용들은 포럼 직접 들어가서 확인해보고, 코멘트 몇개 긁어보면



멀쩡한 맵이 갑자기 업적이 잠겨버려 억울한 사람



팩토리오 대빵인 코바렉스의 설명글

나름 합리적인 이유는 있음

다만 이럴거면 진작에 고칠것이지 왜 이제와서야 고쳤냐는거지



옹호하는 의견




수정 반대

하다못해 이대로 갈거면 이 내용을 버그 수정로 취급할 것이 아니라 변경으로 취급하라는 내용



비슷한 의견

솔직히 최근에 취약점 발견해서 고쳤다는건 진짜 억지같아 보이긴 함






클램핑 관련은 개발자가 포기하고 기존 방식으로 롤백했는데

이 건은 어떤 결말이 날 지가 궁금한 부분