아래가 구형, 위가 신형


가로 폭이 1칸 늘어났지만 한 칸 튀어나온 로보포트를 집어넣어서 세로 폭을 1칸 줄여냈음








생산량은 1% 조금 넘게 증가하긴 했는데 거의 같다고 봐도 됨


아니 그럼 크기도 거의 같고 생산량도 비슷한데 이걸 왜 또 만들었냐?









이번 리워크의 의의는 블록을 잘게 쪼갠 데에 있음

처음의 비교짤은 생산량 비교를 위해 3스택 해놨던 것


구형 블록에는 로켓 연료를 제작하는 바챔이 12개나 있었지만

신형에는 블록당 고작 4개로 최소 단위를 많이 줄였어


이로써 조금 더 유연하게 생산량을 결정할 수 있음

게다가 소형화 하면서 공간 효율이나 생산량을 희생하지도 않았고, 되려 미미하게나마 나아짐






무엇보다 전깃줄이 반듯해져서 매우매우 흡족함




다만 구형은 로켓 연료가 가득 찼을 때 잉여 바이오플럭스를 배출해서 바플 생산량에 조금이나마 기여할 수 있었는데

신형은 잉여 바플을 배출하지 못함


대신 로켓 연료가 가득 찼을 때, 영양소를 유지하는 데에 필요한 최소한의 과일만 소모하고 

추가적인 과일 소모는 막히게 했어


공장 전체를 셧다운 시키더라도 자동으로 재시동하는 데엔 문제 없지만

글레바에서는 로켓 연료를 땔감으로 써서 터빈을 돌리기 때문에 

만에 하나라도 재시동되는 사이 블랙아웃이 올까봐 영양소를 유지하는 쪽으로 설계함






빨리 바플이랑 탄소 섬유 공장 짓고 글레바 블프 마무리하고 싶은데 

초반에 만들었던 것들 맘에 안들어져서 다 갈아엎게 생겼음 ㅠㅠ







https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=90491&fcno=391946

농업팩 공장 개선과 지금까지의 글레바 공장 청사진들약 한 달간 틈틈이 만든 글레바 공장 블록들이야황, 탄소를 제외한 모든 블록을 과일 투입 > 생산품 산출의 구조로 만들어유마코 처리 등 중간 단계 공정을 극히 짧게 줄여버렸기 때문에 신선도 관리 뿐만 아니gall.dcinside.com


<<<여기에 청사진 있음



젤리 뱉는 투입기는 묶투가 없다면 성능 떨어지는 거 감안하고 대투로 대체할 수 있음