철판 소모하는곳에서 한쪽줄만 먼저 퍼먹어서 그런건데 한쪽줄이 다 비면 반대쪽줄도 소모하기 시작함, 결국 생산량>소모량 이라서 주조소가 노는거니까 보긴 안좋아도 문제는없음 - dc App
익명(gmlwns0704)2025-04-19 11:24
답글
문제 없는거구나 다행이다. 고마워용!!
익명(49.1)2025-04-19 11:32
이건 보기에만 안좋지 그냥 그대로 두는걸 추천함. 그래도 맞추고 싶다면
팩붕이 1(221.152)2025-04-19 11:24
답글
1. 소모를 양쪽에서 한다(스샷에서는위에서 아래로 사용해서 그런거고 아래에서 위로 사용하면 좀 나음)
2. 1 2 3 4 번 라인중에 1번라인을 오른쪽으로 돌리면됨 어차피 한쪽으로 치우쳐진 공장은 계속 그쪽으로만 치우침
3. 생산을 그냥 엄청나게 늘린다
팩붕이 1(221.152)2025-04-19 11:25
답글
1번 말이 공급라인을 중앙에두고 좌우에서 생산한다는 말이지? ㅠ 모든 공정이 좌우반전된 ㄷ 자 모양으로 바깥에서 공급하고 중앙에서 결과물 뽑아내는데 다 고치기엔 힘드러서 그냥 만족해야지..땡큐!
익명(49.1)2025-04-19 11:34
답글
고칠필요까지는 없고 투입기는 자기와 가장 가까운 물건을 먼저 집으니까 새로 만드는 공장을 잘 생각해서 만들어두되
팩붕이 1(221.152)2025-04-19 11:47
답글
그점은 몰랐넹 감사!!
익명(49.1)2025-04-19 16:04
이런 상황이 문제가 되는 경유는 특정 공정에서 꽉찬 벨트를 필요로 하는 경우 말고는 거의 없음
해당 상황도 2줄 뽑아서 합치면 됨
SNDUMI(cms5945)2025-04-19 15:45
답글
굳 다행히 불카노스 메인버스 잘진행되고있음!!
익명(49.1)2025-04-19 16:04
생산지 끝단에 1줄 밸런서 쓰면 보기는 좋아짐
팩붕이 2(211.234)2025-04-19 17:26
1. 지금 회로판 생산하는 곳에서 철판을 충분히 많이 사용하지 않아서 투입기가 가까운 라인의 철판만 집어가도 문제가 없는 상황. 그래서 한쪽만 사용되고 다른 쪽이 남는다.
2. 철판 아웃풋라인을 따라가보면 주조소 1대는 아래 반 라인에 두고 3대는 윗 반 라인에 둠. 애초에 불균형하네
철판 소모하는곳에서 한쪽줄만 먼저 퍼먹어서 그런건데 한쪽줄이 다 비면 반대쪽줄도 소모하기 시작함, 결국 생산량>소모량 이라서 주조소가 노는거니까 보긴 안좋아도 문제는없음 - dc App
문제 없는거구나 다행이다. 고마워용!!
이건 보기에만 안좋지 그냥 그대로 두는걸 추천함. 그래도 맞추고 싶다면
1. 소모를 양쪽에서 한다(스샷에서는위에서 아래로 사용해서 그런거고 아래에서 위로 사용하면 좀 나음) 2. 1 2 3 4 번 라인중에 1번라인을 오른쪽으로 돌리면됨 어차피 한쪽으로 치우쳐진 공장은 계속 그쪽으로만 치우침 3. 생산을 그냥 엄청나게 늘린다
1번 말이 공급라인을 중앙에두고 좌우에서 생산한다는 말이지? ㅠ 모든 공정이 좌우반전된 ㄷ 자 모양으로 바깥에서 공급하고 중앙에서 결과물 뽑아내는데 다 고치기엔 힘드러서 그냥 만족해야지..땡큐!
고칠필요까지는 없고 투입기는 자기와 가장 가까운 물건을 먼저 집으니까 새로 만드는 공장을 잘 생각해서 만들어두되
그점은 몰랐넹 감사!!
이런 상황이 문제가 되는 경유는 특정 공정에서 꽉찬 벨트를 필요로 하는 경우 말고는 거의 없음 해당 상황도 2줄 뽑아서 합치면 됨
굳 다행히 불카노스 메인버스 잘진행되고있음!!
생산지 끝단에 1줄 밸런서 쓰면 보기는 좋아짐
1. 지금 회로판 생산하는 곳에서 철판을 충분히 많이 사용하지 않아서 투입기가 가까운 라인의 철판만 집어가도 문제가 없는 상황. 그래서 한쪽만 사용되고 다른 쪽이 남는다. 2. 철판 아웃풋라인을 따라가보면 주조소 1대는 아래 반 라인에 두고 3대는 윗 반 라인에 둠. 애초에 불균형하네