선 요약
교란벽은 청크경계 걸치기 금지
최종벽 다 틀어막아도 결과 같음
첫번째는 청크 경계에 딱붙힌 벽 시작
두번째는 청크 경계에서 한칸 띈 벽 시작
베히모스 바이터로 실험
경로 차단벽 유무도 상관 없음
경로에 장애물은 치워줘야함
경로만 안막는다면 청크경계에 붙은 나무, 바위는 상관없는듯?
근데 웬만하면 철거가 좋아보임
좁은 곳
끝
선 요약
교란벽은 청크경계 걸치기 금지
최종벽 다 틀어막아도 결과 같음
첫번째는 청크 경계에 딱붙힌 벽 시작
두번째는 청크 경계에서 한칸 띈 벽 시작
베히모스 바이터로 실험
경로 차단벽 유무도 상관 없음
경로에 장애물은 치워줘야함
경로만 안막는다면 청크경계에 붙은 나무, 바위는 상관없는듯?
근데 웬만하면 철거가 좋아보임
좁은 곳
끝
추가) 교란벽이 바이트 들어오는쪽 청크로 한줄이상 넘어가는 방법도 유효. 경계에 딱 걸쳐지지만 않으면 됨
상상도 못했네
많은 도움이 되었슴니다
이해는 했는데 빨간색으로 선을 그어주면 좋을거같은데.... 초보라 청크라는 단어가 아직 생소해..
혹시 팩토리오가 태어나서 첨해본 게임임? 진짜 궁금해서 물어보는거 나도 마크보다 팩토 먼저시작함
마크를 아예 안해본 어르신일 수도 있지...나도 청크란 단어를 팩토에서 처음 들음
나도 청크라는 단어 팩토리오가 처음인데
이딴 현상이 있다고
패스파인딩 알고리즘을 청크단위로 우선 계산하는건가
몇달전에 바이터 경로찾기 알고리즘 최적화관련 FFF 올라온거 있는데 청크단위로 크게 한번 찾고 그 다음에 타일단위로 작게 찾는 그런식이더라 아마 청크랑 딱 붙여두면 크게 찾을때 벽을 인식하게 되고 한칸이라도 띄우면 벽이 안보이는 그런 현상인거 같은데... 청크 전체를 보는게 아니라 청크별로 가장자리 한칸씩만 보고 거기에 장애물이 없으면 청크 전체가 통과가능한걸로 체크되는 식이었음
https://factorio.com/blog/post/fff-317
나도 청크라는 단어를 팩토에서 첨들어봄; 모르는사람많다고생각함
청크는 F5 누르면 굵은선 단위로 보이는게 1청크임.
뭣
이런거 ㅈㄴ 재밌음 - dc App
아... 이런 이유였구나 교란벽 전부 다 갈아 엎어야겠다
진짜 상상도 못한 이유네
개신기하네
개추 벽 청사진 바꿔야겠다
와 이건 진심 유용하네 공지로 올려야할 급인듯
지식++
내가 궁금하던 바로 그것. 그런데 그게 청크 경계 때문이라고? 이건 거의 버그 아니야?
바이터가 깝죽됀다면 포탑이 모자른건 아닌지 생각해봅시다 휴먼
저 실험에서 포탑을 더 벽쪽으로 전진배치를 하면 어떤가요?