https://mods.factorio.com/mod/yet_another_train_manager
LTN모드는 유기 당했다길래 안써봤고 사이버신, SSPP, YATM 이렇게 써봤음
먼저 사이버신으로 화물차 2량짜리 기차 12대 , 20개 역을 그리드에서 운용해봤는데
겨우 20개 역인데 기차는 항상 풀 배차 나가고 재고는 넘치는데 공급은 항상 부족해서 보면
요청 수량 큰 역에만 전부 몰려서 대가리 박고 있고 그래서 대체할 다른 물류 모드 써보다가 YATM모드에 정착했음
역 20개 쯤에서 사이버신 역 전부 없애고 YATM 역으로 전부 갈아탔고
지금은 40개 넘는 역이 기차 15대로 잘 굴러가서 후기 겸 튜토리얼 씀
기본적인 야틈 디바이스임
아직 기능을 전부 파악한 건 아니지만 모드 하나씩 씹어봄
역 옆에 박고 모드를 골라주면 되는데 우선 Depot
와이어 연결 필요 없음
범위안에 놓으면 저렇게 해당역에 동그라미가 생김
그 다음에 기차를 선로에 놓고 해당 정류장을 스케쥴에 추가하고 자동 돌리면 설정 끝임
차고지 이름은 하나로 통일하면 알아서 빈 곳에 들어감
잠깐 꺼두는 용도
이거는
역 이거랑 같은 기능인 것 같은데 야틈 디바이스가 아닌 역 우선순위를 건드리면 뭔가 꼬이는 것 같음 동네 노는 기차들 다 몰려옴
그리고 역의 우선순위는 숫자가 클 수록 높은 거라 255가 가장 우선순위가 높은데
아무리 테스트를 해봐도 야틈 디바이스의 우선순위는 숫자가 낮을 수록 높은게 아닌가 싶음 1이 가장 배송이 잦음
이거는 내가 정확한 사용법을 아직 파악하진 못했는데
저걸 체크하지 않은 차고지는 기본적인 잉여 차고지고 저걸 체크하면 배차상태인 기차가 대기하는 곳임
오더를 받고 배차 상태인 기차가 물품을 실어야 하는데 해당역의 배송한도는 2이고 이미 2개의 기차가 배차 상태로 도는중이면
잠시 대기하는 역인 것 같은데 솔직히 잘 모르겠음
몇개 설치해봤는데 오더를 받은 상태로 진입해서 대기중인 기차는 못 봤음 오히려 이게 더 잉여임
해당 차고지에서 허용하는 기차 레이아웃
레이아웃이 다른 기차는 차고지 진입을 못함
다음은 공급역
"단일"품목 공급(상차)역 레이아웃
상자에서 빨간(필수)선을 뽑아서 야틈 디바이스 똥꼬에 꽂아주면 끝
물품을 상자에 채워 넣으면 자동으로 공급 물품으로 잡힘
야틈 디바이스에 마우스를 오버하면 품목이랑 재고량 확인 가능
"다"품목 공급(상차)역 레이아웃
오른쪽부터 야틈 디바이스, 산술 연산 조합기
1 야틈 디바이스 똥꼬에서 빨간선을 뽑아서 상자에 꽂는다
2 야틈 디바이스 입에서 초록선 뽑아서 역에 꽂는다
3 야틈 디바이스 입에서 초록선 뽑아서 산연조 똥꼬에 꽂는다
4 산연조 입에서 초록선을 뽑아서 투입기에 꽂는다
5 투입기를 클릭하고 필터 설정에 체크한다
6 산연조를 스샷처럼 세팅한다
예를 들어서 3품목 공급역인데 2품목 요청을 받고 온 화물차에 아무거나 때려 실을 수는 없으니까
이렇게 해놓으면 화물차가 요청하는 것만 투입기에 필터가 걸리고 그것만 상차함
*단일품목, 다품목 공급역 레이아웃을 따로 골라가며 쓰는게 더 헷갈리니까
다품목 공급 레이아웃을 청사진으로 만들어 놓고 공급역 범용으로 사용하는게 편함
공급역 설정창
Concurrent delivery limit
해당역에서 허용하는 배차한도를 정하는 거임
예로 3을 넣으면 해당 역에서는 동시에 최대 3대만 배차 상태로 돌아가는 거임
저거 비워두면 0인줄 알고 썼는데 철판 엄청 필요한 역에서 기차 한대만 굴러가는 거 보니 비워두면 기본이 1임
Locked slots per wagons
저기 넣는 숫자만큼 화물차 40칸에서 제외하는 기능임
3을 넣으면 0-37-37 이런식으로 37칸짜리 화물차로 계산 됨
예를 들어서 화물차당 40 슬롯을 꽉 채울 만큼의 다품목 배송 요청이 들어왔는데 해당역이 3품목을 다루는 공급역이면
1~3슬롯 정도는 제외해야 투입기가 손에 물품을 들고 멍때리는 경우를 방지할 수 있음
더 상세히 설명하자면 3슬롯을 비워둔 화물차가 상차를 끝내고 출발하려는데
눈치없이 잔여 물품을 손에 들고있는 투입기가 기차 멱살 잡고 비워둔 슬롯에 소매넣기를 함
그렇지 않고 투입기 손에 물품을 들고있는 상태로 다음 화물차를 맞이하게 되면 요청하지 않은 물품을 쓱 집어 넣어버림
물론 하차시에 다른 역에서 투입기 필터에 걸려 내려지진 않겠지만
2을 넣으면 2초 동안 아무런 동작도 감지되지 않으면 기차가 출발하는 기능인데
모드 문제인지 "활동없음" 기능이 공급역에선 작동하지 않음
그래서 로더(적재기) 특성상 다품목 상차역에서는 사용을 못하고 투입기만 쓰는게 정신건강에 좋음
로더는 단일품목 상하차, 다품목 하차에 쓰면되는데 헷갈리니까 투입기로 통일하던지 상차는 투입기 하차는 로더로 쓰던지
모더가 고치기 전에는 다품목 상차는 무조건 "투입기"
난 아직 필요성을 못느끼는 기능인데 저기에 숫자를 넣으면 타일 거리만큼 패널티를 주는 거라고 함
배송 가야하는 역에서 이 역까지의 거리가 500타일이면 숫자 2를 넣으면 이 역은 -1000점임
굳이 역마다 패널티 계산을 따로 차등할 필요가 있나? 어차피 역마다 거리로 패널티가 계산될텐데?
요청 임계값 관련 옵션인데
직접 차이를 느끼고 싶은데 써봐도 잘 모르겠음
복잡해서 챗지피티한테 물어보고 테스트 해봤는데도 차이를 느끼기 어려움 그냥 기본옵션 쓰는 중
패스
요청(하차)역 레이아웃
1 야틈 디바이스 똥꼬에서 빨간선을 뽑아서 상자에 꽂는다
2 야틈 디바이스 입에서 초록선 뽑아서 역에 꽂는다
3 야틈 디바이스 입에서 초록선 뽑아서 투입기에 꽂는다
5 투입기를 클릭하고 필터 설정에 체크한다
요청역에는 산연조를 붙일 필요가 없음 어차피 요청은 여기서 했으니까 요청한 품목은 다 내리는 거임
하지만 다른 물품이 섞여있을 확률도 있고 뒤에 설명할 피더역이나 버퍼역 때문에 투입기 필터 체크는 필수임
어딘가에서 기차가 낑겼을 때 몇초 카운트하고 알림을 보낼까하는 설정인데 어차피 기본값이 있기 때문에 패스
기본 요청 임계값 기본이 1000인가로 되어있을 거임
어차피 품목마다 따로 넣을거라 비워두고 패스
이게 중요한데 예약수량임
이 역에서 요청하는 물품 수량 만큼 공급역에서 항상 보유해놓고 출고하지 않는 기능임
물품이 끊기면 안되는 중요한 역이면 체크
요청을 수량으로 할지 화물차 칸으로 할지 스택으로 할지 클릭해서 변경 가능함
위 세팅은 재고 800개 이하로 떨어지면 철판 화물차 2량을 콜한다는 내용임
요청할 물품을 선택하고 물품에 마우스 오버를하면 글로벌 재고가 몇개인지 나옴
부족하면 생산시설을 더 늘리면 되겠지
요청 배차가 시작되면 해당 내용하고 기차 상황을 야틈 디바이스에 마우스오버하면 볼 수 있음
다른 예시인데 이렇게 요청하면
동시에 재고가 500 밑으로 딱 떨어 졌다고 가정하에 놀고있는 기차가 2대 이상이면 각각 철판과 구리판을 가지러 감
그런데 요청역에서
이 옵션을 체크한 상태이고
위처럼 해당 역은 1대씩만 배차하라고 제한했거나 만약에 놀고 있는 기차가 한대이거나
그러면 한대의 기차가 두군데 다 들려서 철판1000 구리판1000개를 전부 싣고 옴
다음은 상하차 전부 가능한 역인데
선로 아래가 상차 위가 하차임
상차 수비조 세팅
하차 수비조 세팅
도착한 기차가 상차인지 하차인지 판별하는 수비조가 중간에 끼어있는 방식임
생각보다 쓸 일이 없고 굳이 번잡하게 한 곳에서 해결할 필요가 없음
버퍼역 레이아웃
연결 무
설정창은 요청역이랑 큰 차이는 없고
해당 버퍼역으로 자동 배차를 받은 기차는 요청한 물건을 화물차에 싣고 다시 역으로 돌아와서 대기함
중간쯤에 역을 설치해서 미리 싣고 대기하는 용도임 즉 화물칸이 중간 공급역이 됨
거리가 먼 곳이나 소비가 너무 빨라서 공급량이 딸릴 때에 사용하면 되는데 체감이 크게되진 않음
우선순위는 역의 우선순위지 요청 배차의 우선순위가 아닌 것 같아서 우선적으로 활용되는 느낌은 아니고
버퍼 특성상 수량이 부족한 곳에 불을 끄고 다니는 느낌이라 기차들 바쁠 때 간간히 움직임
철광 하나, 철판 하나 배치 해두고 쓰는데 없으면 역체감이 심하려나?
그리고 제한 1 꼭 걸어야 함 버퍼역은 디폴트가 1이 아닌 것 같음
비워두면 놀차들 전부 저기 가서 대가리 박고 있음
피더역 레이아웃
연결 무
특별한 건 없고
먼 광산이나 철판, 구리판, 녹칩 공장 등 공급량이 많은 곳에다 역을 설치하고 전용 셔틀로 쓰는 용도임
예로 철광산에 역을 만들면 자동배차 받은 기차가 오는데 투입기로 무지성 상차하게 세팅해두면
물품 채워진 만큼 알아서 오더 받고 나갔다 옴
이렇게 기차의 화물칸이 공급역 창고 역할을 함
피더와 버퍼 비교
철광석을 요청한 역과 철광산 사이에 철광석을 취급하는 버퍼역이 있고 철광산에는 피더역 셔틀이 대기하고 있을 시에 버퍼역이 더 자주 배송하고 다님
내 예상으로 이건 거리 패널티 때문에 그런 것 같음
버퍼역이 더 가까이에서 물품을 싣고 대기하고 있으니까 버퍼역이 먼저 배송을 나가고 그 이후에 요청이 밀리면 피더가 움직이는 느낌
연료 공급역 레이아웃
연료 떨어지면 자동으로 와서 연료 받고 감
저기에 일단 연료를 가져다 놔야 하는데 역에 요청 기능이 없는 게 아쉬움
옆에 역 하나 더 만들어서 따로 요청 받거나 해야 함
연료 생산 공장이나 석탄 쓰는 공장에서 끌어다가 구석에 하나씩 박아두면 됨
빌더 레이아웃
요청량이 많을 때 대기차가 부족하면 자동으로 상자안에 넣어둔 기차가 뿅하고 합체되면서 연료까지 충전하고 출발함
노는 기차가 많으면 자동으로 들어가기도 함
수동으로 해야하는 작업을 대신 해주는 편의성 기능
차고지 적당히 만들어 놓고 빌더역 만들어 놓으면 기차 관리가 알아서 됨
그리고 텔레포트 역이 있던데 이건 모드 설정에서 꺼놓고 사용함
패스
https://mods.factorio.com/mod/transfert_controller
이건 야틈 모드 애드온인데 정확한 수량을 상차하고 싶을 때 사용함
산연조를 투입기에 연결하지 않고
저 파란색 트랜스퍼 컨트롤러 디바이스를 열차 칸마다 붙여주면 됨
그리고 야틈으로 설정해주면
화물차가 도착하면 정확한 수량만큼만 상차할 수 있게 자동으로 세팅됨
그리고 다품목도 되는데 충분한 테스트를 해본 건 아니지만 투입기가 가끔 뻘쭘해서 멍때림
그 부분 해결 방법은 아래 참고
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=91001
투입기 손에 물품 남는 문제 해결하는 모드https://mods.factorio.com/mod/Picks-InserterYATM 물류모드 다품목 상차시에 자주 일어나는 문제인데 이 모드로 해결 가능함하단 바로가기에 이거 클릭하고 드래그하면 해당 투입기에 적용gall.dcinside.comhttps://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=91146
YATM 연료 보급역 안가는 버그https://mods.factorio.com/mod/auto-train-refuel연료 보급도 안받고 대기역에 박혀서 배차도 안받고 손가락 빠는 버그 있는데위 모드로 해결 가능하고 써본 결과 이 모드가 더 빠릿하고gall.dcinside.com가끔 배차 안나가는 기차 해결 방법
그리고 마지막으로 물류 모드 UI는 다 비슷하던데
야틈 UI도 깔끔하니 괜찮음
짤 50개 제한 걸려서 뒤는 좀 날림임
끝
사이버신 대비 어떤 장점이 있음?
일단 디바이스 UI가 편함 그리고 품목별로 요청 임계값을 넣을 수 있음
일정 신호기 조합기가 디바이스 하나에 합쳐져 있고 품목당 스택 수량 계산 안하고 기차 량이랑 스택 숫자로 요청할 수 있고 등등
오 나도 함 써봐야겠다
이걸로 갈아탈까..ㅋㅋ서이버신 쓸려고 물품 제작중이긴 한데.. - dc App
근데 설정이 어질어질 하네..ㅋㅋ - dc App
츄라이 츄라이
근데 스케쥴을 자동 생성할려면 사이버 신 마냥 대기역에서 기차를 대기시켜 놔야 하나요
똑같이 기차 대기시키면 됨 역 이름 통일하면 알아서 돌아가면서 씀
요청 임계값 저렇게만하면되는거임? 예를 들면 철판 12000개 요청한다 했을 때... 철판 옆에 12000개 쓰면되는건가?화물칸 옆에는 500개 이하면 출발하게쓰고
철판-12000-500 이렇게 쓰면 됨 그럼 12000개 철판 배송 배차 됨 그리고 재고가 500개 이하로 떨어지면 재배송 시작함
사이버신에서 하는 것처럼 -입력하는 거군요?
아니 철판/12000/500 이렇게 쓰면 됨
20번 짤처럼
근데 그렇게 입력했는데 무한으로 실어 나르던데 그건 왜 그럴까요? 요청수량을 한참 넘기도록 계속 옮기더라구요
보통 상자를 디바이스에 제대로 연결 안했을 때 나타나는 증상임 그럼 재고 파악이 불가능해서 무한으로 옮김