구조가 비슷해서 고작 1시간 차이로 태어난 쌍둥이 바이오황 공장과 탄소 공장
구형에 비해 신형 바이오황 공장은 면적당 생산량 증가, 황 출력 벨트 파벨에서 녹벨, 반듯한 전깃줄(중요)의 개선점이 있음
황은 사실 글레바에서 쓸 파칩만 뽑을 생각이라면 8코어로도 충분하고
탄소 공장은 생산량이 적어서 최소 12코어는 써야 하기에
12코어 황과 8코어 탄소는 계륵 같은 느낌
지금까지의 공장들처럼 모듈2를 끼워놨지만 모듈3으로 업글 가능
다만 12코어 바이오황 공장만은 영양소를 내려놓는 묶투 2개도 고급 등급 이상으로 업그레이드 해줘야 노는 챔버가 없음
가득찬 황을 순차적으로 뱉어내고 재시동하는 모습이 매우 보기 좋다
사용예
탄소를 외부에서 받아오는 탄소섬유 공장
사용예
로켓 연료, 바이오 플라스틱과 같은 템플릿이라 그닥 특별할 건 없음
마참내 글레바 청사진이 완성을 코앞에 둠
이제 농업팩만 좀 개선시킨 뒤 전체적으로 다듬고 한번에 정리해서 올려보도록 할게
지금까진 도감 채우는 데에 급급해서 크기나 스펙 등만 나열했었는데
신박했던 아이디어, 주의점, 활용 방안 등등을 같이 설명할 계획임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=90491&fcno=391946
농업팩 공장 개선과 지금까지의 글레바 공장 청사진들약 한 달간 틈틈이 만든 글레바 공장 블록들이야황, 탄소를 제외한 모든 블록을 과일 투입 > 생산품 산출의 구조로 만들어유마코 처리 등 중간 단계 공정을 극히 짧게 줄여버렸기 때문에 신선도 관리 뿐만 아니gall.dcinside.com<<<여기에 청사진 있음
글레바때매 맨날 뇌정지오고 다른 행성만 발전시키고 있었는데 정말 고맙습니다. ㅜㅜ