단순히 썩게 놔두면 씨앗이 모자라질것같고
라인끝에서 다 과일 까버리고 씨앗 얻자니 너무 빨리하면 라인이 텅텅비어버릴것이고....
과일은 무한정 계속 나오는데 라인이 왜 빔
라인에 쌓아두는 버퍼가 없어서 급격한 수요증가에 대응이 안되지않을까싶어서
예상 못하는 수요 증가는 건설할때만 발생하는데 그냥 건물 좀 천천히 지으셈
글레바는 목표한 걸 무제한 생산하면서 썩혀서 버리는거야 라인은 멈추면 안되고 결과물을 썩혀버리는거야
무한 바퀴 돌림 분배기로 라인 합치면서 분배기 우선순위 조절해서 라인이 겹치면 먼저 들어온게 소각기로 향하게함 어차피 터보벨트로 굴려서 한바퀴 도는데 1분도 안걸리고, 껍질 안깐거는 1분 상해봐야 2%정도 상한거라 신경안씀
난 그냥 수확량을 조절함 나우비스로 보내도 과학팩 부패 50분 찍혀있길래 그냥 그렇게 하는 중
끊임없이 소모하면 그럴 일이 없음
난 부패하는 모든걸 순환시킴 그리고 필터로 부패물질은 부패라인으로 합류시켜서 남는건 태움
최종적으로 한다면: 유마코는 탄소섬유 전설작 돌리고 젤리넛은 자체루프 돌려서 전설묶투에 보냄 - dc App
그냥 다 태워서 씨앗이 부족해지면 알아서 생산량 조절되서 타는것도 줄어듬 걱정 ㄴ
과일은 무한정 계속 나오는데 라인이 왜 빔
라인에 쌓아두는 버퍼가 없어서 급격한 수요증가에 대응이 안되지않을까싶어서
예상 못하는 수요 증가는 건설할때만 발생하는데 그냥 건물 좀 천천히 지으셈
글레바는 목표한 걸 무제한 생산하면서 썩혀서 버리는거야 라인은 멈추면 안되고 결과물을 썩혀버리는거야
무한 바퀴 돌림 분배기로 라인 합치면서 분배기 우선순위 조절해서 라인이 겹치면 먼저 들어온게 소각기로 향하게함 어차피 터보벨트로 굴려서 한바퀴 도는데 1분도 안걸리고, 껍질 안깐거는 1분 상해봐야 2%정도 상한거라 신경안씀
난 그냥 수확량을 조절함 나우비스로 보내도 과학팩 부패 50분 찍혀있길래 그냥 그렇게 하는 중
끊임없이 소모하면 그럴 일이 없음
난 부패하는 모든걸 순환시킴 그리고 필터로 부패물질은 부패라인으로 합류시켜서 남는건 태움
최종적으로 한다면: 유마코는 탄소섬유 전설작 돌리고 젤리넛은 자체루프 돌려서 전설묶투에 보냄 - dc App
그냥 다 태워서 씨앗이 부족해지면 알아서 생산량 조절되서 타는것도 줄어듬 걱정 ㄴ