아무리 잘 만들려고 해도 한 10시간 굴리면 어쩌다가 사고나더라고
그래서 뭐 터지면 바로 튀어가서 수리부터 하라는 인터럽트 만들었는데 저렇게 해두면 알아서 수리 잘하겠지?
미리 화물칸에 수리재료 다 있으면 좋기야 하겠다만 그거 받겠다고 동선꼬이는게 더 손해같고.. 사실 애초에 사고가 안나도록 완벽하게 우주선 만들면 될 문제긴 한데 쉽지않네
아무리 잘 만들려고 해도 한 10시간 굴리면 어쩌다가 사고나더라고
그래서 뭐 터지면 바로 튀어가서 수리부터 하라는 인터럽트 만들었는데 저렇게 해두면 알아서 수리 잘하겠지?
미리 화물칸에 수리재료 다 있으면 좋기야 하겠다만 그거 받겠다고 동선꼬이는게 더 손해같고.. 사실 애초에 사고가 안나도록 완벽하게 우주선 만들면 될 문제긴 한데 쉽지않네
그냥 플랫폼에 회로선 아무데나 연결한 다음 받은 피해량 체크한 후에 받은 피해량 신호가 0초과일때로 하면 편하게 될껄
그렇게 할려고 했는데 건물이 깔끔하게 날아가서 데미지 안입고 한방에 터지면 받은 피해량 0으로 되는거 같던데 내가 잘못 본건가
그래? 받은 피해를 계산할 일이 없어서 솔직히 잘 모르긴 함
그냥 사고안나게 포탑추가하거나 엔진을 하나떼는게 편할걸?