솔직히 엔딩보는데 품질작 안해도 충분히 가능하고 야리코미성 엔드컨텐츠인거 나도 알긴 하는데
그건 제쳐두고 그냥 이런식으로 시간 버리기성 확률성 가챠같은 시스템을 굳이 넣었어야했나 싶음
차라리 수율공정이 있는거였으면 컨셉에 충실하다 이해라도 되는데..
품질작 돌려놓고 멍때리다가 문득 이게 뭐하는건가 싶어서 걍 끄적여봄
솔직히 엔딩보는데 품질작 안해도 충분히 가능하고 야리코미성 엔드컨텐츠인거 나도 알긴 하는데
그건 제쳐두고 그냥 이런식으로 시간 버리기성 확률성 가챠같은 시스템을 굳이 넣었어야했나 싶음
차라리 수율공정이 있는거였으면 컨셉에 충실하다 이해라도 되는데..
품질작 돌려놓고 멍때리다가 문득 이게 뭐하는건가 싶어서 걍 끄적여봄
dlc첫판할때 엔딩볼때까지 품질모듈 단 한개도 안만듦 말그대로 본인의선택..
거듭 말하지만 품질작은 "옵션"임... 그러니까 품질 시스템을 받아들이되 메커니즘에 대해서 불만이 있을 순 있어도 품질의 존재 자체를 부정하는거는 바보짓임.
품질작이 팩토리오식 수율공정인거지
품질 떨구는 모드 써보실? 기존 팩토리오에 없던 수율 관리라는 새로운 개념이 생겨서 하자 걸러내는 공정이 좀 재밌음
말 그대로 "dlc" 컨텐츠이긴해
품질 포함한 팩토리오의 모든 컨텐츠는 멍때리면서 시간이 흐르길 유도하는 컨텐츠는 없음 뭐든 본인이 잘못 플레이하고 있는 거임