심심해서 에란델 디스코드 보면서 개발로그 정주행함



- dlc의 컨셉&메커니즘을 우탐모에 맞게 리메이크해서 사용
(글레바 -> 비타멜란지 행성 / 이렇게 흡수시킨다는 뜻인듯?)

- dlc랑 겹치는 기능이 있다면 우탐모 방식으로 통일할 가능성 높음

- 과학팩 대격변
여기 번역본 있음

- 초중반에는 우주물류없이도 행성마다 어느정도 자립이 가능함, 후반으로 갈수록 행성에 없는 자원이 많아 우주물류가 필수가 될것

- 우주선을 기차 스케쥴처럼 가능


- 3가지 항성 유형
항성의 유형따라 행성의 구성이 달라짐, 예를들어 제노키드 행성은 organic 항성에서만 나옴

* 기본 항성 유형(시작 항성계)
* metallic stars
* organic stars


- 최소 14가지의 행성 유형
지금처럼 행성간의 차이가 사실상 자원량/바이터 차이밖에 없는게 아니라 다양한 행성 유형을 만들고 그 유형마다 고유 자원과 도전과제를 부여한다고 함(dlc느낌?)

벌카나이트 행성처럼 테크 올릴려면 필수적으로 공장을 세워야하는 행성과 철&돌 행성처럼 필수는 아니지만 유용한 행성으로 나뉨 (전자는 9개 유형, 나머지는 후자)

지금처럼 단순히 자원만캐서 배송하는게 아니라 과학팩을 행성에서 만들어야 되는 경우가 많아진듯함

* 바다 행성? (바다가 많고 섬 위주, 자원이 다양하다고 함, 다양한 지형 존재)
* 우라늄 행성
* 비타멜란지 행성(주기적으로 홍수 일어남)
* 벌카나이트 행성(물대신 용암)
* 크라이오나이트 행성(난방시스템 있는것같음)
* 홀뮴 행성(번개)
* 제노키드 행성(살점으로 덮여있음, 주요자원:수액, 바이터운석, 전투위주)
* 중수소 행성(바다행성, 핵융합에 쓰일듯)
* 리튬 행성
* 이리듐 행성

* 소행성 (베릴륨)
* 심우주 소행성(제논)



- 다른 모드와의 연결성을 중요하게 생각하면서 개발중, 특히 우탐모에 컨텐츠를 추가(추가행성 등)하는 모드가 많아지게끔 툴을 추가하는 모양인듯

- 그 외 다양한 아이템 추가

이게 전부 0.8 내용인지 아니면 0.9 이후 계획도 같이 말한건지 모르겠지만 아예 다른모드가 될듯
ㄷㄷ


다른 정보 있으면 댓글 달아줭