심심해서 에란델 디스코드 보면서 개발로그 정주행함
- dlc의 컨셉&메커니즘을 우탐모에 맞게 리메이크해서 사용
(글레바 -> 비타멜란지 행성 / 이렇게 흡수시킨다는 뜻인듯?)
- dlc랑 겹치는 기능이 있다면 우탐모 방식으로 통일할 가능성 높음
- 과학팩 대격변
여기 번역본 있음
- 초중반에는 우주물류없이도 행성마다 어느정도 자립이 가능함, 후반으로 갈수록 행성에 없는 자원이 많아 우주물류가 필수가 될것
- 우주선을 기차 스케쥴처럼 가능
- 3가지 항성 유형
항성의 유형따라 행성의 구성이 달라짐, 예를들어 제노키드 행성은 organic 항성에서만 나옴
* 기본 항성 유형(시작 항성계)
* metallic stars
* organic stars
- 최소 14가지의 행성 유형
지금처럼 행성간의 차이가 사실상 자원량/바이터 차이밖에 없는게 아니라 다양한 행성 유형을 만들고 그 유형마다 고유 자원과 도전과제를 부여한다고 함(dlc느낌?)
벌카나이트 행성처럼 테크 올릴려면 필수적으로 공장을 세워야하는 행성과 철&돌 행성처럼 필수는 아니지만 유용한 행성으로 나뉨 (전자는 9개 유형, 나머지는 후자)
지금처럼 단순히 자원만캐서 배송하는게 아니라 과학팩을 행성에서 만들어야 되는 경우가 많아진듯함
* 바다 행성? (바다가 많고 섬 위주, 자원이 다양하다고 함, 다양한 지형 존재)
* 우라늄 행성
* 비타멜란지 행성(주기적으로 홍수 일어남)
* 벌카나이트 행성(물대신 용암)
* 크라이오나이트 행성(난방시스템 있는것같음)
* 홀뮴 행성(번개)
* 제노키드 행성(살점으로 덮여있음, 주요자원:수액, 바이터운석, 전투위주)
* 중수소 행성(바다행성, 핵융합에 쓰일듯)
* 리튬 행성
* 이리듐 행성
* 소행성 (베릴륨)
* 심우주 소행성(제논)
- 다른 모드와의 연결성을 중요하게 생각하면서 개발중, 특히 우탐모에 컨텐츠를 추가(추가행성 등)하는 모드가 많아지게끔 툴을 추가하는 모양인듯
- 그 외 다양한 아이템 추가
이게 전부 0.8 내용인지 아니면 0.9 이후 계획도 같이 말한건지 모르겠지만 아예 다른모드가 될듯
ㄷㄷ
다른 정보 있으면 댓글 달아줭
0.7도 아니고 0.8?
0.7은 단순 2.0호환임 0.8이 대규모패치
아하 0.7까지는 DLC행성 안쓰고 기존처럼 가나보네
지금 있는 모딩 API로 별도의 항성계도 만드는게 가능한건가? 가능하니까 하는거겠지만ㅋㅋ 홍수는 어떻게 구현하려는건지도 디게 궁금하네
디코보면 이미 항성계 구현은 했더라 홍수도 디코에 영상 있는데 바다가 점점 확장됨. 그리고 벽 둘러싼 곳은 물 안들어오고
아이고 내년에 나오겟내
하지만 0.7도 안나온다는거..
지금까지 항성계가 칼리두스항성계만 써도 된다는게 나름 불만이었는데 드디에 새로운 항성계도 쓸만해지겠네
사실상 팩토리오 3.0이네 ㅋㅋ
그렇다는 것은 0.7도 즐기고 0.8도 즐기고 두번 즐길 수 있다는 것이군 핥짝