무방어 저공해 철도운송 글레바 농장 자랑정보: 유마코와 젤리넛은 수확하기 전까진 유통기한이 무제한이다그러니까 딱 필요한 양만 수확하면 불필요한 포자 생성을 억제할수있음근데 벨트로 옮기면 아무리 녹벨을 써도 이동하는동안 벨트위에서 상하는게 꼬움그러니 기차를gall.dcinside.com


위 글 참고해서 만들었음


일단 기본은 위 글이랑 같음. 


최대한 신선한 젤리넛과 유마코를 열차로 공급하는 게 목적임.


왜냐?


걍 열차가 좋아서..열차 쓰고 싶어서.


아닌 사람은 걍 벨트 쓰쇼.



작동 원리는 상차역에서 틱으로 시간을 세고 일정 시간이 지나면 역을 켬.


하차역은 상자 안에 보관된 열매의 갯수가 일정 수량 이하가 되면 역을 켬.


그러면 기차가 스케줄을 잡고 수확 후 운송함.




일단 상차역임.



우측 전봇대와 연결된 빨간 선이 농장으로 들어가는 선임. 이쪽에서 신호를 받으면 농장이 수확을 시작함.






걍 잘 보이라고 몇 개 찍어봤어



이게 위쪽 틱 카운터.


여기에서 왼쪽에 넣은 숫자로 시간을 조절할 수 있음. 


수확이 완전히 준비되는 시간이 5분이니까 18K 인데


기차가 수확장으로 출발하면서 수확을 시작하고, 그때부터 다시 심기 시작하니까 18K보다 좀 더 줄여도 충분한데


시간은 뭐 취향껏 알아서 조절하고.. 


여기서 준비가 완료되면 레이더로 유마코 신호를 보냄.



이거는 왼쪽 조합기. C 신호는 이 역으로 오고 있는 열차의 대수인데,


열차가 이 역으로 출발했고 유마코 신호도 있고 시간도 충분히 지났으면 수확하라고 신호를 보냄.


아 왼쪽 16K도 위쪽 조합기랄 숫자 통일시켜주면 돼. 스샷이 왜 이거밖에 없냐





이건 오른쪽 조합기이고 이거랑 아래 일정신호 조합기로 틱을 세는 틱 카운터임.




상차역 레이아웃인데 선이 잘 안 보일 수 있을 거 같아서 위치만 흩어봤음. 연결 위치랑 색깔 잘 보고 연결해 주면 됨.


레이더 어디갔냐, 맨 위 조합기의 출구랑 레이더를 초록 선으로 연결해 주면 됨



상차역은 이렇게 설정해서 역을 껐다 켜는 걸로 기차의 인터럽트 신호를 조절함.


상차역과 하차역을 여러 대 쓸 거면 반드시 기차 수 제한 활성화를 걸어둬야 함.


안 그러면 두 대가 한 역에 동시에 꼴아박는 꼬라지를 구경할 수 있다.




이건 대기역임.




조합기 두개의 출구부분과 레이더를 빨간색 선으로, 조합기의 출구 부분을 기차역과 연결하면 됨.




각각 유마코와 젤리넛 신호를 보내는 건데, 수확 가능 신호와 요청 신호가 각각 1개 이상이면 U 신호를 보냄.




젤리넛은 마찬가지로 J 신호.



조합기 출구와 연결된 역은 기차 수 제한 활성화만 켜주면 됨.




기차 인터럽트는 이렇게 구성했음.


일단 대기역에서 대기하는 일정을 놓고, 


각각 연료 인터럽트와 유마코, 젤리넛 배달 인터럽트임.





유마코는 U 신호가 1보다 클때 상차 후 하차. 






젤리넛은 J 신호가 1보다 클때 젤리넛 수확 후 하차.


몇 초 동안 활동 없음 조건은, 열차가 역에서 대기하는 동안 수확이 계속 이어지기 때문에


상자에 남는 열매 없이 전부 가져가라고 대기 시간을 넉넉히 줬음.


취향껏 조절하면 됨.




그리고 이제 하차역.


왼쪽 조합기는 다른 모드니까 신경 쓸 거 없고 상자-전봇대- 조합기-역, 레이더와 연결된 것만 보면 됨.




뭔가 잘 안 보이는데 상자에서 조합기 입력부로 초록선, 


조합기 출력부에서 역으로 초록색, 레이더로 빨간색이고 설정은 이렇게 하면 됨.


왼쪽에 들어간 개수는 상자에 보관된 열매 갯수가 이 수량 이하가 되면 역이 켜짐.


열차를 부르고 나서 도착하는 데까지 시간이 꽤 걸리기 때문에 기차 도착시간과 소모량을 고려해서 취향껏 조절하면 됨.


여기 숫자는 내가 모드를 쓰고 있기 때문에 바닐라로 한다면 훨씬 적어질 것임.




그리고 이거는 하차역 설정.


여기서도 기차 수 제한 활성화를 꼭 켜줘야 하는데


저걸 키지 않고 켜져 있는 상차역이 여러개에 놀고 있는 기차도 여러개라면 그 기차들이 상차역으로 전부 출발해버림 ㅋㅋ





이건 마찬가지로 젤리넛 하차역.





이렇게 해서 돌려봤는데


아직까진 이상 없이 잘 돌아가고 있음.


나도 회로 잘 모르는 쌩초보라 


초보들 좀 따라하기 쉬우라고 자세히 써봤음.


글레바에서 기차 쓰면서 낭만 뽕 채우고 싶은 팩린이들은 한번 따라 해봐라.



맨날 질문글만 올리다가 공략성 글 올리니까 왠지 쑥쓰럽고 뿌듯하구만.



추가) 


아무 열매도 없는 곳에서 열매를 새로 심고 시동을 걸려면


농장에 씨앗을 넣고 일정 신호 조합기를 연결해서 수확 시그널을 1 넣어주면 됨.


그러면 농장이 씨앗을 심기 시작하고, 씨앗을 다 심은 다음에는 수확 시그널을 주는 조합기를 없앤 다음


역과 연결된 세 개의 조합기 중 틱 카운터를 지웠다가 실행취소해서 새로 설치해 주면 됨.


틱 카운터가 설치됨과 동시에 틱을 세기 시작하기 때문에 가만 두면 다 안 자랐는데 수확하러 올 수도 있음.



씨앗 배달은 나는 사이버신 쓰기 때문에 따로 인터럽트로 사용하지는 않지만


열매 배달 인터럽트에서 신호를 씨앗으로 변경하면 충분히 가능할 것 같음. 


위에 링크도 같이 들어가서 읽어보면 좋을듯.



추추가)


같은 종류의 열매 상차역이 두 군데 이상일 경우 모든 가능한 기차가 상차역을 향해 출발함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=91160&page=1

자랑은 시발 존나큰일났음https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=91153&page=1 글레바 열차운송 시스템 만든 거 자랑 - 팩토리오 마이너 갤러리 무gall.dcinside.com



해결방법 아는 고수님은 나좀 도와줘....


각 열매의 상차역이 하나일 경우에는 잘 작동하긴 함 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ