https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=91153&page=1
글레바 열차운송 시스템 만든 거 자랑무방어 저공해 철도운송 글레바 농장 자랑정보: 유마코와 젤리넛은 수확하기 전까진 유통기한이 무제한이다그러니까 딱 필요한 양만 수확하면 불필요한 포자 생성을 억제할수있음근데 벨트로 옮기면 아무리 녹벨을 써도 이동하는동gall.dcinside.com이 글 쓴 팩린이인데
겁나 큰 문제가 생겼음
분명히 열차 수 제한을 1씩 걸어놨음
유마코 상차장이 두군데, 하차장은 한군데
기차는 두 대
유마코 하차장에서 부르면 기차가 두대 다 출발함;
두대 다 수확하고 한대만 하차장으로 오고
한대는 빈 역이 없다고 멈춰버림;;;;;;;;;
아 장난하나 진짜......
어디서부터 손을 대야 될지도 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 어떡하지...하..........
위 글에 상하차 역, 대기역, 기차 인터럽트 설정 다 스샷 찍어놨으니까 좀 도와주라 ㅠ
아니면 역을 켤 때 조합기를 하나 더 연결해서 역이 켜져있는 신호를 레이더로 쏘고 그 신호랑 비교해서 켜져있는 역이 하나도 없으면 역을 켜게 해야 하나?
ㅋㅋ
한가지 팁은 대기역 기차를 신호로 출발하도록 하는건 비추천함. 대기역에 회로는 없애고 상하차역을 껐다켰다만 하는게 좋음
그러면 인터럽트를 어떻게 구성해야 함? 출발조건 없이 역만 넣어두면 됨?
https://m.dcinside.com/board/factorio/72863
이거
참고해봐. 회로는 무시하고 작동방식 봐바
근데 이러면 수확을 미리 해서 상차해둔 상태에서 대기하는 거 아님? 엥 어디를 봐야 하는지 모르겠어
하고싶은 말은 상차역을 하나만 키면(기차수제한 1일때) 기차는 자동으로 한 대만 출발한다는거임. 회로 조건이 없어도. 기차가 원하는 역으로 가게 만들고싶으면 그 역만 키면 됨.
상차역만 준비된 게 아니라 하차역도 준비돼야 출발해야 하는데 소개해 준 거 보면 스케줄에 상차역, 나머지는 인터럽트라 상차역이 켜지면 일단 가서 싣고 대기하는 거 아님?
하차역이 준비되면 상차역으로 신호를 쏘고 상차역에서 종합적으로 판단해서 자기가 켜질지 말지 결정하면됨
기차는 대기하다가 상차역 켜지면 거기가서 실은다음 켜진 하차역 가서 내리고 품목 여러개 쓸거면 인터럽트로 조정하고
그래서 동시에 기차에 인터럽트를 발생하는것을 막기위해 틱카운터를 써서 이렇게 저렇게 해서 동시에 안가게 함
아 맞아 내가 그 빌드 왜 안 쓰고 있었는지 생각났다 나도 똑같은 문제 밟았었음
작물이 자라는 동안 타이머로 역 활성화를 안 시키면 해결될 거라고 생각했는데 작물 소모량이 적어져서 두 역이 타이머가 다 차버리면 하차역 쪽 신호에 동시에 반응하는 게 문제임 가장 단순한 해법은 작물 열차를 종류당 하나씩만 두는 건데 이건 처리량에 제한이 걸려서 별로고 여러 상차역이 경합할 때 하나만 켜지도록 하는 방법을 만들어야 하는데... 기차역 번호로 어떻게 해 볼 수 없으려나
역이 켜져있는 신호랑 비교해서 레이더에 해당 신호가 없을 때 상차역을 켜게 하는 방식은 어떨까?
조합기를 하나 더 두고 타이머가 활성화되고 레이더에 상차역 신호가 없을 때 역이 활성화 되게 만드는 거지
https://factorioprints.com/view/-LaIPNgh8f16V8EwXXpW
이거
바닐라 블루프린트 사용 설명서만 잘 읽고 따라하면 동작 잘 하던데
이거 참고해서 로직 좀만 고치면 되지 않을까 싶음
제목부터 존나 흥미진진하넼
아아.. 이게 바로 그 전설의 런타임 에러..