벨트 운송속도가...
빨 파 녹 각 30 / 40 / 60 개/단위시간(초) 를 운송한다고 하자나..
위 운송갯수는 묶음투입기가 스택 쌓은것을 포함한 갯수야..?
아니면. 스택쌓은것을 x 60 개씩 운송한다는 거야...?
전설 묶음 투입기 까진 어찌 저찌해서 만들었는데...
전설 공장에 전설 신호기로 생산 부스트 시키면... 초당 생산량이 엄청난데..
이거 다 벨트에 담을수가 있기는 한가 싶기도 하고. 설명이 직관적이지 않아서.. 헷갈려
투입기 특유의 그놈의 회전속도....
중반에서 후반운영으로 넘어갈수록. 생산량&속도에 보너스를 받는게 많아서
공장 사이즈가 줄어드는데. 1개의 녹벨을 꽉꽉 채우는 물량을 계산하기가..
뉴비입장에선 미분방정식 푸는것 같이 어려워, 어찌 저찌 몸으로 때려박으면서 풀어도.. 이게 맞나 싶기도 하고
결국 공장 과하게 지었다가. 하나씩 작동멈추게 시켰다가... 여러 시행착오를 거치면서 최적화 시키는데...
이건 너무 무식한거 같아.서 지혜롭게 도움을 받고자 함.
또는 녹벨/파벨 2중으로 출고 시키기도 하는데. 공간 배치랑 여러가지로 머리 아프네.
스택량 관계없이 초당 60스택을 운송하는데스
스텍 쌓은거 x 30/45/60개 옮긴다는 뜻 맞고 건물 짓고 해체하는데 리스크 발생하는 게임도 아닌데 그냥 무식하게 짓고 모자르면 추가도 해보고 넘치면 좀 빼고 하면서 그냥 맞추면 안됨?
극한의 효율충이라 죽어도 딱딱 맞아 떨어져야 된다는거면 할말 없긴한데 그냥 해보면서 맞추면 되는거지 뭘 미리 계산부터 하고 있어
@유밀 이게임 원래 효율충 되려고 하는 거 아닌가.... 최적화 게임 아닌가... 나 혼자만의 착각인가... 아니... 지금 이순간 까지는 무식하게 했거든. 메인버스 형식에서.. 빨칩만드는데. 녹칩이 모자라서. 빨칩공장, 파칩공장, 저밀도 공장, 보라팩, 파랑팩, 노랑팩 다 밀어버리고. 녹칩공장을 더 증설해서. 새롭게 메인버스 꾸리고... 하다보니..이번엔 빨칩이 모자르네... 다시 위의 공장들 다시 밀어 버리고..... 빨칩 증설하고... 다시 하다보니.. 이번엔.. 돌이 모자... 아무튼.. 무식하게 하다가.. 이제 유식해져 보고 싶어서
리스크는 안발생하는데 나도 건물 짓고 돌아가던거 치우면서 나오는 아이템들이 귀찮아서 가동 전에 최대한 생각하고 짓게되더라 그래도 가끔 고장나는데 막짓는거에 비해선 뜯어고칠 부분이 적어지긴 함
@ㅇㅇ(112.165) 점점 적응하고 본인이 할만한 한도 내에서 최적화 시켜가면서 맞춰가는거지 첨부터 완벽하게 하려고 하면 머리만 아프고 다 완벽하게 하고 나면 그 다음 단계 없어지는데 왜 그 길을 더 복잡하고 빠르게 가려고 하는거냐지
정답없는 게임이라 하고싶은대로 ㄱ
https://factoriocheatsheet.com/
사이트
참고 우측 중하단에 Inserter Throughput 보면 됩니다.
참고로 벨트 -> 상자는 참고할 이유가 없음. 벨트의 최대 운송량을 투입기가 초과하면 거의 다 집을 수 있다. (회전할 때 새는 거 빼고)
빨파초 기본적재량은 30 45 60
글레바에서 스택 최대업글하면 120 180 240개까지 운송가능
투입기 투입속도는
https://wiki.factorio.com/Inserters
여기에서 볼 수 있음
상자에서 벨트로의 운송 속도는 구버전에서 실험적으로 얻은 데이터라서 품질/묶음투입기 정보는 없음
이 속도는 벨트의 속도에 영향을 받기 때문에 상자에서 상자로 운송하는 속도보단 느리다고 생각하면 됨 투입기 속도가 무한이라 하더라도 상자에서 초록벨트로 적재하는 아이템은 초당 30개가 한계겠지 비슷한 이유로 묶투가 대투보다 벨트 이동시간을 덜 기다려서 운송속도 손실이 좀 적음
@팩붕이2(39.7) 전설 대투/묶투가 상자-상자에서 초당 90/120개 아이템을 운송한다고 하는데, 상자-초록벨트면 대충 초당 25개/90개 정도 올릴 수 있지 않을까..? (빈 벨트 기준) 뭔가 제법 재밌는 이슈같아서 구구절절 쓰게됐네 ㅋㅋ