주요 기능

  • 새로운 퀵바
  • alt 모드,청사진 제작, 개인용 로보포트 끄기 등의 특정 기능을 빠르게 실행할 수 있게 새로운 단축키 바를 추가
  • 새로운 GUI 스타일
  • 클립보드 기능을 추가.(적절한 툴이 있을때 Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V를 사용 가능) Shift + 마우스 휠을 돌리면 클립보드 기록을 볼 수 있습니다.
  • 되돌리기 기능을 추가. (Ctrl + Z) 수동으로 짓기, 청사진으로 짓기, 수동으로 채취, 해체 계획기에서 사용 가능.
  • 맵 에디터를 재작업해서 게임의 일부로 편입 되었습니다. /editor 명령어를 입력하여 창을 띄울 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 참가시 모드 동기화 기능을 제공합니다. 사용되는 모드가 모드 포털(mod portal)에 있을 경우에만 가능합니다.
  • 전투 변경. 적의 투사체는 피할 수 있고 감속 효과와 DoT 피해를 줍니다. 또한 바닥에 맞아도 같은 효과를 냅니다.
  • 텍스트 태그가 풍부해졌습니다. 어디서든지 사용 가능합니다 : 채팅, 기차역 명, 저장명, 커스텀 UI, 우리가 미처 생각하지 못한 곳 까지요. 색, 폰트, 이미지도 변경할 수 있으며 위치,청사진,방어구,기차역 등을 채팅에 링크할 수도 있습니다.
  • 유체 혼합 방지. 유체를 혼합할 수 있는 동작을 허용하지 않으며 (파이프 잇기, 제조법 변경, 회전 등) 시도할 경우 에러 메시지가 발생합니다.
  • First steps 캠페인을 소개 캠페인으로 대체하였으며, 캠페인 시작 메뉴에서 사용 할 수 있습니다.
기능들

  • 열차를 청사진에 저장하거나 해체할 수 있습니다.
  • 열차에 임시 역을 추가(Ctrl + 클릭)할 수 있습니다. 임시 역은 열차가 해당 임시 역에 도착하면 사라집니다.
  • 열차는 조건이 없는 역에 도착한다면 그 역을 웨이포인트 처럼 사용합니다. (조건이 없는 역에 도착해도 기차가 멈추지 않음)
  • Added Passenger present and Passenger not present wait condition to the train conditions.
  • 열차 조건에 탑승자가 탔을 경우 없을 경우 조건이 추가 되었습니다.
  • 개체나 청사진 건설이 실패할 경우 메시지가 출력됩니다.
  • 맵 핑(Map Ping). 맵에 Ctrl+Alt+클릭 을 통해 모든 플레이어에게 핑을 띄울 수 있습니다.
  • 이미지 태그 포맷은 [img=< style="font-size: 14px;">] 이며 이미지 경로(image path)는아이템, 개체, 기술, 제조법, 아이템 그룹, 유체, 타일, 가상신호, 업적 또는 유틸리티 아이콘을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 [img=item/iron-plate] or [img=item.iron-plate] 이런식으로 사용합니다. "/" 대신 "."을 찍으면 저장명으로 사용할 수 있습니다. 게다가 아이템/개체/기술/제조법/아이템 그룹/유체/타일/가상 신호 또는 업적은 바로 링크할 수 있으며 [item=iron-plate], [recipe=iron-plate], 또는 [entity=small-biter] 그 오브젝트에 나타나는 툴팁을 입력하면 됩니다.
  • 청사진/특별한 아이템 태그들 추가. 채팅창의 아이콘을 Shift + 클릭하면 아이템이 생성되고 커서에 나타납니다. 포맷은 [special-item=blueprint string]이며 예를 들어: [special-item=0eNp1jtEKwjAMRX9l5rnCxkShvyIi3YxboU1Lm4lj9N9N54sv5iFwL/eeZIPBLRiTJQa9gR0DZdDXDbKdyLjq8RoRNFhGDwrI+Ko4GcoxJD4O6BiKAksPfIPuyk0BElu2+CXtYr3T4gdMEvjHUBBDllqgelVQrYJVdqnE/br+eVaBM1ITb0bnQvNMwTc8YzPOhiZ0YTpI5oUp78BL33YnmbY/l/IBb4pSQQ==] 형태로 사용가능 합니다.
  • 이 태그들은 업그레이드 플래너를 통해 해체 가능합니다.
  • 맵 핑(Map Ping) 태그 : 채팅창이 열려 있을때 땅이나 지도를 Shift + 클릭하여 만들 수 있습니다. 형태는 [gps=x,y], 예를 들어 [gps=10,30] 형태이며 모든 플레이어에게 10,30 위치에 핑이 표시될 것입니다. 채팅창의 아이콘을 클릭하면 맵을 열어 이 위치를 가리킵니다.
  • 폰트 태그 포맷은 [font=debug-mono]mono text[/font] 입니다.
  • 색깔 태그 포맷은 [color=1,0,0]red text[/font] 입니다.
  • 파이프를 지하 파이프로 교체할 시 벨트와 지하 벨트를 교체 하는것과 비슷하게 설치할 수 있습니다.
  • 같은 모드의 여러 버전이 설치되어 있을 경우 어떤 버전을 사용하고 싶은지 선택할 수 있습니다.
  • 싱글이나 멀티플레이에서 모드 동기화는 이제 모드 뿐만 아니라 모드 시작 설정을 동기화 할 수 있습니다.
  • 권한 받아오기, 내보내기에 대한 지원을 추가 했습니다.
  • 열려 있는 아이템(청사진, 방어구)를 닫을때 이전에 열었던 상태를 기억합니다.
  • 선별 투입기는 필터에 화이트리스트/블랙리스트를 설정 할 수 있습니다.
  • 벨트 면역 장비가 추가되었습니다.
  • 업그레이드 플래너가 추가되었습니다.
  • 스팀 유저를 위한 스팀 네트워킹 지원이 추가되었습니다.
  • Logitech 하드웨어를 위한 RGB지원이 추가되었습니다.
  • 로봇들이 이제 절벽을 파괴할 수 있습니다.
  • 웨이브 방어 시나리오를 재작업 하였으며, 여러 라운드와 절차적으로 생성된 지도를 지원합니다.
  • 연구 대기줄이 추가되었으며 로켓에 인공위성을 넣고 쏘았을때만 활성화 됩니다.

자잘한 기능들

  • 자동화된 기차에서 연료가 부족할 경우 경고 아이콘이 나타납니다.
  • 통계창에 250시간, 1000시간 버튼 추가와 이 시간의 통계를 볼 수 있습니다.
  • 해체 계획기를 사용하면 대기 시간이 가려집니다.
  • 차량이나 기차를 타고 있을때 개인용 로보포트를 변경해도 로봇을 다른곳으로 보내지 않습니다.
  • macOS에서 줌 기능을 사용할때 마우스 이벤트를 무시하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 멀티플레이어 게임 도중에도 설정을 변경할 수 있는 지원을 추가했습니다.
  • 멀티플레이어에서 화이트리스트, 밴리스트, 관리자 리스트 기능을 추가했습니다.
  • 멀티플레이어 유저를 관리하기 위한 관리자 GUI (열 수 있는 창 / 콘솔에서의 관리자)가 추가되었습니다.
  • 매립을 로봇으로도 설치할 수 있으며, 청사진으로도 건설 가능합니다.
  • 청사진 라이브러리에서 가져온 청사진을 들고 Q를 누르면 인벤토리에 집어넣지 않으며, 다른 이동할 수 있는 슬롯으로 넘어갑니다. (클립보드 아이템과 동일)
  • 플레이어 인벤토리에서 어떤 아이템을 집어 커서에 놓았을때. 이 아이템이 어디에 있던 아이템인지 슬롯에 표시됩니다. 손 모양은 아이템이 섞이지 않도록 도와주는 역할을 합니다.
  • 커서에 레이더를 들고 있으면, 레이더로 커버되고 있는 영역들을 미니맵에 보여줍니다.
  • 열차 시각화 창에서 열차의 갯수를 알 수 있는 설정이 추가되었습니다.
  • 물 타일에 2가지 레벨로 구분되는 얕은 물 타일이 추가되었습니다. (맵 에디터에서만 설치가능하고, 생성되지 않음). 적과 차량이 물을 건너다닐 수 있습니다.


그래픽

  • 새로운 그래픽 추가 :
  • 축전지
  • 바이터들, 스피터들, 벌레들, 스포너들
  • 상자들
  • 전봇대들
  • map edge transitions
  • 로켓 발사대
  • 운송 벨트, 지하 벨트, 분배기, 운송 벨트에 부착된 회로 연결기
  • 나무들
  • 포탑들 (기관 포탑, 화염방사기, 레이저 포탑)
  • 벽과 게이트들
  • 레이저 포탑, 개인용 레이저 방어 장치
  • 선택한 개체에 투입기와 상호 작용하는 하이라이트를 추가함.
  • 쉴드 바를 체력 바 위에 추가.
  • 단일 수직 파이프가 짧아졌습니다.

밸런싱

  • 과학 팩 이름이 변경됨 :
  • 과학 팩 -> 자동화 과학 팩
  • 과학 팩 2 -> 논리 과학 팩
  • 과학 팩 3 -> 화학 과학 팩
  • 첨단 과학 팩 -> 다용도 과학 팩
  • 군사, 생산, 우주 과학 팩은 같은 이름을 유지합니다.
  • 과학 팩 제조법이 변경됨 :
  • 군사 과학 팩 - 1x 철갑탄, 1x 수류탄, 2x 벽
  • 화학 과학 팩 - 3x 고급 회로, 2x 엔진 유닛, 1x 고체 연료
  • 화학 과학 팩은 2개씩 생성됩니다.
  • 생산 과학 팩 - 1x 전기 용광로, 1x 생산성 모듈, 30x 철도
  • 생산 과학 팩은 3개씩 생성됩니다. 제작 시간도 재조정 되었습니다.
  • 다용도 과학 팩 - 2x 처리 유닛, 1x 비행 로봇 프레임, 3x 저밀도 구조물
  • 다용도 과학 팩은 3개씩 생성됩니다. 제작 시간도 재조정 되었습니다.
  • 생산 과학 팩 ~ 다용도 과학 팩 사이의 일부 기술들이 좀 더 명확하게 분리 됨 :
  • 생산 과학 팩 :
  • Effect transmission
  • All level 3 modules
  • Kovarex enrichment process & Nuclear fuel reprocessing
  • Worker robot capacity 2
  • Utility science pack:
  • Logistic system
  • Worker robot speed 3
  • Military 4 and weapon unlocks/upgrades
  • Power armor mk2 and Portable fusion reactor
  • 생산 과학 팩과 다용도 과학 팩은 오직 로켓 발사대, 원자 폭탄이나 일부 최고급 업그레이드에만 필요합니다.
  • 모든 과학 팩은 잠금 해제를 위해 각각 연구 단계를 가집니다. 일부 필요한 선행 기술들이 살짝 변경되었습니다. 우주 과학 팩 기술은 인공위성을 잠금 해제 합니다.
  • 로켓 연료, 저밀도 구조물, 로켓 제어 유닛은 각각의 기술 연구를 통해 해제됩니다.
  • 게임은 로켓만 쏴도 이기며, 인공위성은 오직 우주 과학 팩을 위해 필요합니다.
  • 군사 과학 팩과 화학 과학 팩의 위치를 바꾸었는데, 군사 과학 팩은 기름을 필요로 하지 않기 때문입니다.
  • 원자력 기술은 우라늄 정제와 원자력으로 분리됩니다.
  • 연료 전지 재농축 연구 비용이 1500 -> 50 개로 감소했습니다.
  • Lubricant 기술 추가 (전자 엔진과 물류 3을 연구하기 위해 필요)
  • 빠른 투입기와 선별 투입기는 각자의 기술을 연구해야 하며 전자를 먼저 연구해야 합니다.
  • 자동화 2를 연구하면 유체 처리가 해금됩니다.
  • 엔진을 연구하면 유체 처리가 해금됩니다.
  • 펌프는 유체 처리를 연구해야 합니다.
  • 원유 처리는 유체 처리를 먼저 연구해야 합니다.
  • 운송벨트의 처리량이 0.28 tile에서 0.25 tile로 변경되었으며 운송벨트의 처리량이 15/30/45로 변경되었습니다.
  • 철 판, 구리 판, 돌 벽 제작 시간이 3.5 -> 3.2초로 줄었으며 강철판은 17.5 -> 16초로 줄었습니다.
  • 석탠 액화는 90 중유, 20 경유, 10 석유 가스를 생성하고 25 중유, 10 석탄, 50 증기를 소모합니다. (얻는 중유가 증가, 나머지는 감소)
  • 저밀도 구조물 - 2x 강철 판, 20x 구리 판, 5x 플라스틱 막대를 필요로 합니다.
  • 저밀도 구조물의 제작 시간이 30 -> 20초로 감소했습니다.
  • 중간 전봇대와 큰 전봇대는 철 막대를 필요로 합니다.
  • 열차 정류소는 철 막대를 필요로 합니다.
  • 프로그래밍 가능한 스피커는 철 막대를 필요로 합니다.
  • 전등은 철 막대 대신 구리 전선을 필요로 합니다.
  • 방어 캡슐은 비행 로봇 프레임을 필요로 합니다.
  • 조립 기계 1,2,3의 전력 소모량과 공해를 재조정 했습니다. 높은 티어 일수록 전력을 많이 쓰고 공해를 적게 생성합니다.
  • 조립 기계 2는 9x철 판 대신 2x 강철 판을 필요로 합니다.
  • 자동화 2는 자동화와 물류 과학 팩을 필요로 합니다.
  • 화학 공장 제작 속도가 1로 변경되었습니다. 일부 화학 공장 제조법은 더 적은 시간을 소모합니다.
  • 원심 분리기 제작속도가 1로 변경되었습니다.
  • 휴대용 태양광 패널은 모듈식 방어구 연구가 필요합니다.
  • 휴대용 태양광 패널 전력량이 10kW -> 30kW로 증가했고, 제조법에 태양광 패널이 적게 들고 고급 회로를 더 필요로 합니다.
  • 낮은 티어 장착물들은 휴대용 태양광 패널 연구를 필요로 합니다.
  • 높은 티어 장착 물들 (에너지 쉴드 mk2, 배터리 mk2, 개인용 레이저 방어구, 방전 방어 장치)는 파워 아머 기술 연구를 필요로 합니다.
  • 일부 높은 티어 장착물들은 저밀도 구조물을 필요로 합니다.
  • 기관차의 연료 소모량이 두배가 되었습니다.
  • 상대적으로 핵 연료의 연료량이 두배가 되었습니다.
  • 상대적으로 로켓 연료의 연료량이 10.6% 감소하고, 고체 연료의 연료량이 4% 감소했습니다.

전투 밸런스

  • 모든 공격력, 발사 속도 연구가 7개의 연구로 합쳐졌습니다 :
  • 물리 투사체 1~6 + 무한 연구
  • 1~4 레벨 : 총, 기관 포탑, 샷건 탄약
  • 5 레벨 + : 이전 레벨 + 포탄
  • 화염 무기 1~6 + 무한 연구
  • 화염 방사 포탑, 화염 방사기
  • 강력한 폭발물 1~6 + 무한 연구
  • 1 레벨 : 수류탄
  • 2 레벨 : 이전 레벨 + 지뢰
  • 3 레벨 : 이전 레벨 + 로켓
  • 에너지 무기 공격력 1~6 + 무한 연구
  • 1~3 레벨 : 레이저 포탑, 개인용 레이저 방어장치
  • 4 레벨 : 이전 레벨 + 견제 로봇 캡슐
  • 5 레벨 : 이전 레벨 + 파괴 로봇
  • 무기 발사 속도 1~7
  • 영향 : 총알, 기관 포탑, 샷건, 탱크 캐논, 로켓
  • 레이저 터렛 발사 속도
  • 대포용 포탄 발사 속도
  • 대포용 포탄 사정거리
  • 개인용 레이저 방어 장치 공격력, 전력 소모량이 감소되었으며 에너지 무기 공격력 업그레이드의 영향을 받습니다.
  • 모듈식 방어구 연구에 필요한 연구가 모듈 -> 고급 전자로 변경되었습니다.
  • 파워 아머 Mk2를 개발하기 위한 선행 연구가 모듈 -> 군사 4로 변경되었습니다.
  • 파워 아머 Mk2 제조법이 5x 3레벨 모듈 -> 25x 2레벨 모듈로 변경되었고, 전자 엔진도 요구합니다.
  • 최대 거느릴 수 있는 로봇 수가 1 -> 5로 증가. 레벨 3에서는 +5 -> +10 으로 변경되었습니다.
  • 원자 폭탄은 처리 유닛 대신 로켓 제어 장치를 필요로 합니다.
  • 베히모스 벌레가 추가되었습니다.
  • 벌레와 스피터는 이제 "흐르는" 공격을 합니다.
  • 공격은 대상의 위치를 예측하여 사격합니다.
  • 화염 방사 터렛도 목표물을 예측해서 사격합니다.
  • 산(acid)은 땅에 남아 데미지를 주고 감속시킵니다.
  • 감속 효과는 스피터/벌레 티어에 따라 달라집니다.
  • 벌레의 공격 사거리가 증가했습니다.
  • 로켓 런처의 사거리가 22 -> 36으로 증가했으며 중간크기의 벌레 밖에서 쏠 수 있습니다.
  • 벌레와 베히모스 스피터의 공격은 주변 건물에 피해를 줄 정도로 넓습니다.
  • 모든 적들은 100%의 산성 저항을 가집니다.
  • 스포너의 오염 흡수율 로직이 변경되어 밀집한 스포너에 대한 모든 오염이 단일 스포너에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.
  • 탱크의 머신 건 공격력 보너스가 삭제되었습니다.



변경점 일부는 약간 누락되어있음