짤만 봐도 개병신같다는게 느껴질 정도의 진입장벽이었음
[일반] 솔직히 옛날 팩토리오 최고 진입장벽은 유체였던거같음
익명(211.235)
2025-05-13 13:20
추천 1
댓글 24
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그냥 게임치고는 더럽게 직관성이 떨어지고 불편한거지 돌아만 가면 되는 입장에서는 진입장벽까지는 아니었다고 봄
우린 더럽게 직관성이 떨어지고 불편한걸 진입장벽이라고 부르기로 했어요
유체가 돌아가는 방식을 알고 나니까 더럽게 직관성이 떨어지고 불편하다고 느낀거지 적어도 나는 처음할때 유체를 진입장벽이라고 생각하지는 않았다는 말이었음.
전혀. 저런거 몰라도 뉴비 진입에 아무 문제없음 대부분 뉴비가 처음 유속이라는 개념이 필요해지는 순간은 대규모 원전 지을때지. 그때쯤이면 이미 뉴비가 아님
윗댓이랑 같은 맥락임 좆병신같은 시스템인거 백번천번동의하는데 이걸 문제삼고있는건 뉴비가 아님.
직관성이 떨어지고 복잡한건 펌프 유속이 이거라는데 왜 생산이 부족하지? 고민하는 시점은 되어야하는데 엔딩볼때까지 기준으로도 원전단지 증축할때나 발생함.
바닐라에선 초거대원전 아니면 유속 꽉채워서 쓸 일이 없었는데 도대체 어떤 뉴비가 이걸 진입장벽으로 느낌
저것도 '풀유속일 경우에 설치순서를 따라간다' 정도의 사소한 찐빠고 최적화 입장에서는 미친수준이었는데
최적화 입장에선 지금 방식이 더 좋지 않음? 연산량 훨신 적을것같은데 아닌가
예전 버전에서 메가베이스를 해도 유체 ups는 거의 안먹었었음. 지금 최적화도 물론 잘해놨겠지만 예전 메커니즘으로는 신기할정도
뉴비가 유속느리다고 하는건 대부분 저문제가 아니라 걍 생산이 느린거였지
여태 바닐라하면서는 유속 신경써본적 없긴 함 모드 입문하고 나서야 좀 귀찮아진듯
그래픽이였을것같아
원자력 돌릴 때 말곤 신경 안써보긴 함
이전 유체의 문제점은 처리량임. 즉 느린 게 문제지 안되는 게 문제는 아님, 내 공장이 비효율적일 뿐이지 진입 장벽이란 말은 느릴 때 쓰는 말은 아님 '안될 때' 쓰는 말이지 뉴비들은 비효율적이라고 게임 탈주하지 않아 아예 막히니까 탈주하지 실제로 뉴비 진입 장벽이라고 하면 고급 정유를 들 수 있지 걘 막히면 처리량이 0이 되어버리니까
그냥 그시절 원유정제가 진입장벽 이었던 것 같음 특히 기초정제가 중/경/석 다 뱉을때 - dc App
이거였으면 석유들 와서 그땐 그랬지 하면서 웃기라도 했지 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 진짜 속으로 '어쩌라고!' 이랬는데 그냥 지하파이프 떡칠하니 해결이더만 ㅋㅋㅋ
저게 뭘 진입장벽임... 뉴비는 저게 문제가 될 정도로 큰 시설을 안쓰는데
그으다악? 파이프 붙으면 유체 섞이는 거 개짜증이지 유체원리가 문제는 아니었음 저게 문제가 되는 상황이면 이미 팩린이가 아님
나도 유속 고려하면서 공장을 설계해본 적이 없는데 - dc App
개인적인 큰 진입장벽은 기본설정 바이터 난이도 / 자원량 / alt키 기본설정으로 안되있는거였음
유속보단 당연히 정유공장 아웃풋 아님? 지하파이프 도배해야하는데
진짜 진입장벽은 고급정유 3 유체 밸런싱이지