라인 맨 끝에서 썩었을 때 난방 타워로 던지기만 한다면 과일이 과잉 공급될 때 라인에 쌓인 채로 썩어가서 플럭스나 농업팩의 신선도가 떨어질 우려가 있음

반대로 과일이 과소 공급되면 전체 생산량이 감소해서 이것도 좋지 않음

공장을 증축할 때 마다 매번 적정 과일 공급량을 계산하는 건 말도 안 되고.


즉 생산품이 부패하는 라인엔 항상 신선한 과일이 공급되면서

동시에 생산품이 부패하는 라인에는 과일을 가득 채워둘 방법이 필요한데...














그걸 라인을 절반만 순환시켜서 해결할 수 있지 않을까? 하는 아이디어가 문득 떠오름


유마코와 젤리넛이 오른쪽에서 입력될 때 생산품이 부패하는 공장에 먼저 먹여서 신선도를 확보하고

생산품이 부패하지 않는 공장들에겐 라인을 순환시켜 유통기한 직전 과일이건 뭐건 일단 먹여서 생산량을 확보하는 거임


여기서 포인트는 순환 라인이 가득 찼을 때 플럭스랑 농업팩에 먹일 과일들도 라인 위에서 썩을 수 있기 때문에

얘네들은 항상 흐를 수 있도록 빠지는 곳을 만들어주는 거지

빠져나간 과일들은 과잉 공급된 분량이라는 뜻이니 전부 갈아버리거나 태워버려도 씨앗 유지에 전혀 문제가 없고 말야

 


그래서 이렇게 만들어볼 생각인데 어떤 것 같음? 뭔가 내가 놓친 오류가 있을까