우주선에 프로메튬 과학팩이 꽉 찼을 때가 문제네
수백 개가 우주선에서 부화하는 것도 위험하고 그걸 막아도
또 바이터알을 요청할 거고 반복 행동이란 말이지
과학팩이 일정 이상 있으면 바이터알 요청을 막을 수 있나?
아니면 다른 방법이 있으면 알려줘
우주선에 프로메튬 과학팩이 꽉 찼을 때가 문제네
수백 개가 우주선에서 부화하는 것도 위험하고 그걸 막아도
또 바이터알을 요청할 거고 반복 행동이란 말이지
과학팩이 일정 이상 있으면 바이터알 요청을 막을 수 있나?
아니면 다른 방법이 있으면 알려줘
우주선에는 바이터 100개 요청 먹이고 착륙패드든 로보포드든 연결해서 프로메튬 전체 수량 확인하고 레이더로 신호 쏘고 로켓 격납고랑 연결해서 우주선 요청 읽어서 바이터알 요청 읽어서 레이더로 신호 쏘고 바이터알 생산처에 레이더 신호 받아서 바이터알 100개 요청 그리고 프로메튬 필요 또는 바이터알 600개 요청 신호 들어오면 공급 상자에 바이터알 공급하게 그리고 우주선에는 프로메튬 생산이 되지 않거나 프로메튬이 0개 초과일때 바이터 알을 버리도록 투입기 만들기
바이터알 600개 말고 500개 이상 바이터알 최대 로켓 적재량이 500개니까 프로메튬 우주선 말고도 요청이 있을 때 물류 네트워크에 물품을 적재하기 위함임 그리고 그 조건이 아니면 소각시키는 투입기 회로 작동시키고
@ㅇㅇ(59.13) 내가 잘못 이해 한 건가? 약간 문제가 있는데 예로) 우주선에 과학팩이 꽉 찼어 --> 그래도 바이터알 요청은 되지? 착륙패드는 이미 꽉 찼으니 요청=0 위 내용대로 바이터알 요청 or 프로메슘 필요 --> 바이터알 요청=1이 되잖아? 결국 우주선에 바이터알을 버리고 요청하고 무제한 반복 되는 거 아냐? 이게 싫은 건데.. and가 되도 문제인게 지상에 꽉 차면 우주선 알을 못 받아서 여분 생산을 못하는 거잖아
@글쓴 팩붕이(112.159) 내가 설명한 건 기본적으로 만드는 대로 떨궈서 우주선에 과학팩이 남아있지 않게 하는거임. 그래서 신호를 '(바이터알 요청 100 그리고 착륙패드에 프로메튬 미충족) 또는 바이터알 요청 500 이상' 으로 주란 말임. 그리고 프로메튬 우주선은 바이터알 요청 100, 나머지 바이터 알 운송이 필요한 우주선은 바이터알 요청 500로 설정하고 지상 착륙 패드에는 프로메튬 연구팩을 2만개정도 넉넉하게 요청을 넣어두셈. 어차피 2만개의 프로메튬을 쌓아두고 소모하고 있지 않다는 말이면 굳이 더 만들 필요도 없단 말이고
@글쓴 팩붕이(112.159) 왜 이렇게 하냐 하면, 우주선과 행성은 신호를 주고받을 수 없기 때문임. 그래서 거대한 두 상자간의 수요와 갯수를 비교하면서 간접적으로 조절할 수밖에 없음 그래서 바이터 걱정이 되면 우주선에 프로메튬을 쌓아둘 생각을 하지 말고 착륙패드에 죄다 내리라고 하는 거고.
@글쓴 팩붕이(112.159) 꼭 우주선에 여분 생산을 하고 싶은거면 바이터알이 무한정으로 공급되도록 하는 수밖에 없음. 행성에서 우주선의 프로메튬 생산 가능여부를 확인할 만한 방법이 딱히 없거든. 그리고 바이터알을 극저온 공장에 공급하기 전에 생산할 재료가 있는지 확인하는 회로 조건을 걸고, 있다면 극저온 공장에 공급, 아니면 허브에서 바이터알을 무한정 우주공간에 사출하는 방법을 써야지
@ㅇㅇ(59.13) 지상 창고에 좀더 쌓아두고 우주선은 멈춰야 겠구나 바이터에 터지는 거 보다는 낫겠지
난 지금 엔딩 이후에 만들어본건데 나우비스에서 팩200k 요청 우주선 알2k요청 놓고 알뽑는거를 팩180k 이하 일때 뽑게 함
어찌됐든 마지막은 알이 남긴할텐데 거의 신선한상태로 다음 팩재료가 될텐데 부화를 한다 해도 테슬라포탑 쓰니까 레이저보단 덜 맞거나 안맞는듯?