이전글에서 철도를 닦았으니 이젠 공정을 다룰 차례다.
하지만 본격적으로 과학팩 만들기전에 다 그렇듯이 자원부터 가공해야한다
그리고 DLC라면 역시
이 녀석 굴리는 방향으로 갈것이다.
외부에서 방해석을 받아와야하지만, 방해석 소비량에 비해 압도적인 생산량과 생산력을 보여주기때문에 전기용광로따위로는 비빌수가 없는 성능을 보여준다
안쓰는 베이스도 있던데 그건 미친수준이라 논외
아무튼 일단 외부에서 방해석을 수급해온다
난 방해석 채굴선 만들기 귀찮아서 걍 불카에서 받아왔음
극단적으로가면 로켓격납고에 드릴직접 박아서 쏴올릴수도 있으니 설계하기 어렵지않다
그리고 채산성연구만 하는데 소비량이 분당 3.7k가 나오더라
채굴선으로 분당 천단위씩 수급할 자신있으면 방해석 채굴선을 사용해도 된다
그럼 이렇게 열차에 싣고 쓰는곳으로 보내면된다
그리고 자원을 수송할때 반드시 주의해야하는것은
광석류는 절대 열차에 싣지 마라
철 구리 석탄 돌 뭐든 걍 화물칸에 올리지마라
DLC 오면서 초벨+4층 구조로 벨트한줄에 초당 240씩 운송할수 있다
열차에 화물칸 4칸을 다 채운다쳐도 광석 8000개고 이는 벨트 한줄이 33초 동안 운송하는량에 불과함
즉 기차가 상차역에 도착해서 광석을 다 싣고나서 이동하고 투입기로 하차하는 시간까지 다 합쳐도 운송량이 벨트 한두줄을 못따라감
그럼 자원 수송을 어떻게 하느냐?
철구리는 녹여서 유체화물차로 수송하자. 화물칸 1개의 가치가 다르다.
돌이랑 석탄은 과학팩 만들면서 따로 다루도록하겠음.
하차역은 뭐 녹인거 옮기다 치고 상차역은 어떡함?
걍 즉석에서 주조소에 때려박는다
채굴기가 광석을 벨트에 4층으로 쌓아준다해도 어차피 주조소 들어갈꺼니까 걍 올리지 않는다.
주조소 생산량과 속도덕에 가능한부분. 또한 방해석하차역을 자원 바로 옆에 배치하면 이런식으로 간결하게 용광로 단지가 완성된다
철광석을 한군데로 모으는 것보단, 이런식으로 각 광석패치에 방해석을 보내서 그자리에서 가공하는걸 추천함.
말했다시피 열차로는 광석 수송량이 구리고, 벨트로 옮겨도 주조소가 광석을 미친듯이 먹기때문에 그냥 바로 연결하는게 나을거임
그리고 이를 응용하면
철광석 패치옆에 공정부지를 짓고, 그 옆에 방해석을 따로보내 즉석에서 녹인 철을 수급하는 방법도 가능함
이렇게하면 유체화물차를 덜써도 된다는게 장점인듯
정리하자면 녹인 철구리만 수급할수 있다면 나머진 자유임
하차역을 만들어서 유체로 가져오든, 방해석을 가져와서 근처 자원에서 뽑아내든
난 자원 위치맞춰서 복합적으로 썼음
저번에 계산했을때 녹인 구리 유체나 구리광석이나 용량이 큰 차이는 없었던거 같은데 하차속도가 빠른거랑 버퍼만들기 쉬운게 크랙인건가
모드로 꺾은 투입기 쓸수있으면 하역속도 확줄어서 유의미한 차이 있을거임
이렇게보니 열차 수송량이 밸트에비해 딸리는거보면 아쉽네
와... 채굴기를 주조소에 바로 꽂을 생각은 못했네요 오늘 다시 수정 해봐야겠습니다. 그리고 저는 유체화물차 쓰다가 그냥 펌프로 바꿨어요 그리드 만들고 젤 하단에 가로로 쭉 연결해서 그리드 마다 펌프 20개 정도씩 박아서 유체 밀고 펌프 20개씩 박아 둔곳마다 버퍼 물려 두게 해뒀어요 그렇게 가로로 깔린 유체라인에서 위쪽으로 땡겨서 쓰니까 유체화물차를 안 써도 되더라고요
그리드라면 열차숫자를 줄일수 있는 펌프방식이 확실히 더 유용할겁니다. 이러나 저러나 열차를 안쓰는 방향이 제일 좋더군요