생산성 1렙이야 뭐 싸니까 신경 안쓰는데
생산성 3렙, 특히 전설 3렙 같은 건 잘 따져보고 써야지
3렙 모듈은 겁나 비싼 물건임
그래서 재료비용/생산시간의 값이 크면 클 수록
물건 만들어서 얻는 이득이 모듈값 뽕뽑고 수익 나는 시간이 빨라짐
실제로 Cheat Sheet 보면 Productivity Module Payoffs라고 해서
모듈 값 뽕뽑는데 걸리는 시간이 나와있음
https://factoriocheatsheet.com/#productivity-module-payoffs
그리고 여기서 모듈값 뽕 뽑는데 10시간 걸리는 물건같은 경우는 굳이 모듈 박아야 하나? 이런 생각이 듬
100시간 200시간 굴릴꺼니까 무조건 이득 이렇게 생각하기는 애매한게
10분에 모듈 값 뽑는 물건은 10분마다 모듈값을 뽑아주는데
10시간에 걸리는 물건은 10시간 마도 모듈값을 뽑아주기 때문에 이득이 별로 크지 않음
이득을 보는 속력이 이렇게 떨어지면 그 돈을 다른데 쓰는 게 낫지
이 정도는 다들 아는 거 아니었나? 아래에 모듈갖고 대화하는 거 보니까 좀 이해가 안되네...
멀티에서 일어난일은 멀티에 묻어두는게 맞다
ㅇㅋ 난 그냥 이야기 나오길래 좀 이상해서...
현실적으로 플레이를 그렇게 안하잖아 옛날 바닐라 8시간런같은거 할때나 이런거 따지지 실제로는 유저 편의성이라는 훨씬 중요한 가치가 있음 보통 클리어 후 본격적인 대량생산 위해서 모듈 왕창 뽑아낼 라인부터 설계하고 메가베이스 넘어가는데 그땐 애초에 가능한 모든 공장에 생산모듈 박는걸 전제로 라인 설계하지.
뭐 플레이야 자기 마음대로 하는 거니까 뭐라 할 이유는 없지만 난 기지 크게 만들때도 효율 낮은데는 비싼모듈 안박음
이것도 생각은 했던건데 이미 정리 다 되어있네 윗댓대로 멀티에 있었던일은 멀티에 묻어두는것도 맞는데 자주보이니까 '내가 잘못알고있을수도 있잖아?' 라는 생각땜에 좀 집요하게 물어봤던거임 그와중에 질문하려는 요점이랑 답변의 요점이 서로 달라지니까 말이많아졌던거고 굳이 불편하게 만들생각은 아니엇슴 보고 불쾌햇다면 미안함
나도 참전한 게 실수인듯. ㅇㅈ.
10시간이 걸리더라도 박으면 무조건 이득이잖아
에 그니까요 손익을 따지면 양수인데 이득의 미분값이 너무 즉다 안카요...
케바케 맞긴 한데 좋은 케가 90퍼 이상인거지
몰?루 '좋다'의 기준을 몇시간으로 잡느냐이긴 함
나도 꼭 이성적 계산으로 쓴다기보다는, 어차피 만들어두면 나중에 해체해서 다른 공장에 쓰건간에 계속 돌려쓸수 있으니까 일찍 만들어서 쓰고, 또한 다이소에 들어가는 자원은 내 spm 자원과 별도로 항상 여분으로 가는거라, 다이소에 갈 자원을 아낀다고 그게 내 spm 진도를 더 빠르게 하진 않고, 모듈 아낀 돈으로 쌩공장 만들어서 확장하는것도 부지 확보하게 공짜는 아님. 게임 자원상으로 보면 모듈공장지대에 비해 썡공장이 자원 적게 들지몰라도, 외곽 방어선을 밀어 쌩공장부지와 더많이먹을 광산 확보하는 "리얼 세계 내 손가락 노가다 시간"이라는 가장 비싼 자원이 들어간다고 내 개인적으론 판단하기에, 썡공장이 더 싸다는 느낌이 없음.
ㅇㅋ 일리 있는 지적
윗댓이랑 비슷하긴한데, 그리드 같은걸로 길게 볼게 아니면 생산성 5퍼도 귀함 파칩 100개를 만드는데 녹칩 2000개 갈아마실걸 1900개로 줄여주잖슴 당장 분당 생산량이 줄어도 갯수 채우기까지 어느 정도의 노동이 필요하냐가 중요한거지