대충 공장겜 이것저것 하다 왔음.
팩은 대충 엔딩보고 핵발, 이온 연료, 텔포 등 즐길 수 있는 거 다 즐겼음. 정보의 불균형이 해소되면서 기존 공장을 포기해야 하는 상황을 선호하지 않다 보니, 처음부터 후반테크까지 다 고려해서 설계했음. 무작정 대규모로 짓다 보니 인게임 350시간 찍힘. 엔딩시점 전력 120GW, 최종 전력 1TW...
shapez 시리즈는 직관적인 맛에 공장겜 중에서는 제일 재밌게 즐겼음. 근데 압축 청사진 다 만들어놓고, 마일스톤용 MAM까지 다 지으니까 할 게 더 없었음. 디코에 True MAM 논의 보는데 이건 그냥 게임 외적으로 접근해도 매우 난해한 문제라 포기.
DSP는 외계침략 없던 시절에 했음. 낭만은 덜하지만 후반부 드론의 편의성에는 많이 감탄했음. 우주뽕은 확실. 근데 2회차 다시 해보려니까 뽕은 싹 빠지고 번거로운 요소만 남아서 별로였음.
공장겜 카테고리와는 논외로, 산미포하다가 몇 번 꼬접함. 한 번 철저하게 계획 세워놓고 탑다운으로 메가팩토리 짓는건 하겠는데, 산미포는 자꾸 이상한 데서 문제가 발생하고 집중력을 분산시키니까 좀 많이 정신없었음.
할일목록 3개 넘어가면 패닉와서 그냥 방치해버림.
그래서
- 팩토리오 난이도 안어려움? 도과까지 싹싹 긁어먹을 생각임.
- 자원 고갈이나 몹 통제 때문에 스트레스받는 상황 자주 생김?
- 청사진 딸깍 가능?
1. 개인차. 즐기는 사람은 만시간 넘게 하고. 싫은 사람은 튜토리얼이나 로켓 쓰고 끝. 2.무한자원. 몹은 초반에 밀리지만 않으면 있으나 마나... 3. 청사진 딸각은 가능한데. 이거 청사진 만드는 재미로 하는 거라...
궁금하다면 공식 홈피 가면 튜토. 데모 버전 있으니 다운 받아서 해 보길. 스팀에서 하면 구매해야 하니 공식 홈피 찾아가길.
한번에 모든 도과 달성할 생각만 버리면 차근차근 하면 됨
일단 데모부터 해봐야겠네
새팩 그정도 했으면 팩토 dlc까지 해도 깰수 있을거임. 대량생산쪽 도과도 문제없을거고. 스피드런이랑 제약플레이 도과는 한번 깨보고 하는거 추천 기본세팅으로 하면 자원도 은근 자주 마르고 적도 확실히 귀찮음. 사실 적이 일정 이상으로 강해지지 않아서 중반 이후로 가면 별 상관은 없긴 함. 적 세팅 건드렸을때 잠기는 도과들도 다 스피드런이랑 제약플레이 쪽.
1. 개인차랑 세팅 차이가 있을건데 난이도는 아니더라도 팩토리오 백과사전이라는 기능이 있어서 그거 확인하면서 하면 후반 테크까지 고려하면서 설계하는데 도움이 될거임 2. 세팅을 바꾸거나 아니면 어느정도 진행이 되고 몹 통제도 자동화 잘되면 스트레스는 받지 않을수 있을거임 자원은 열차로 멀리있는 자원 가져오는거 설계하는것도 나름 재미라 생각해서 개인 취향에 맞춰서 맵 만들때 자원량 조절하는게 좋을듯 3. 청사진이 있는데 딸깍으로 해결되는건 어느정도 진행을 해야함 그 전까지는 청사진을 놓고 거기에 직접 설치해야하는데 진행 되고, 청사진을 위한 기반 시설이 마련 되었다면 그냥 지도보면서 딸깍하는거로도 왠만한 일은 됨 - dc App
난이도는 shapez, 새팩과 달리 공해에 따른 웨이브 공격이란게 있어서 이게 좀 스트레스 받는 요소 빼곤 적당함
산미포는 공장겜하고는 성격이 다르다고 봐야됨 그거는 물리 시뮬레이션에 가까운거라