1.0 절벽 얘기하니까 생각난건데 절벽을 일부러 여기저기 뿌려서 초반 스파게티 후반 로봇(+절벽폭발물) 건설을 더 직접적으로 유도했잖음 이걸 둥지 배치랑 연계해서 무수한 둥지를 다 밀어버리고 사용 가능한 평원 vs 깔짝 싸우고 사용 가능한 절벽 구도로 갔으면 좋았을지도 자원 확장도 다들 귀찮아하는데 습격방어 없이 쓰는 작은 자원 vs 무수한 악수요청 받으며 쓰는 큰 자원 라던가
어어 이거 스타크래프트 같은걸
2.0 와서 방어에 좋아졌다고 하는데 난 체감 안되더라..
예전보다 절벽이 더 쓸모 있어지긴 했는데 결국 특성상 지형의 역할 외에는 딱히 게임 내의 기능은 없는듯
사막 죽세에서 절벽은 신이야 신!!
그게 되면 좋긴 한데 맵 생성기 만들기가 어려운듯...