왜 그냥 계속 갈갈만 하지 않고
갈고 만들고
거기서 나온 높은재료 뽑아서 또 만들고 갈고
그런 매커니즘이던데
왜 그런거죠?
왜냐하면 만드는 시설에도 품질 모듈을 넣을 수 있어서 재료를 날리지 않고도 품질작 주사위를 돌려볼 수 있어서...
건물이 아닌 낱개의 깡 아이템을 갈아버리면 75%는 손실 나버리는데 그말은 25% 확률로 아이템이 돌려받으면서 동시에 등급업을 해야지 상위템이 되는거
등업 확률이 항상 50%라고 치고 철판을 계속 재활용하면 철판 만개를 갈았을때 75%는 그냥 사라지고 25%의 아이템 중 또 50%만 등급 상승하면 대충 1250개만 등급이 올라가는데 이걸 다시 반복하면 숫자가 너무 떨어짐
근데 철판으로 철 상자를 만든다면 철판->철상자 한번의 기회에서 철판 8개가 재료 손실 없이 온전히 등급업을 할 수 있음. 그래서 건물같은걸 만들고 갈갈이하는거야
@Skippy 오 그렇구나 결국 아이템 손실을 최소화 하려고 그러는거네
왜냐하면 만드는 시설에도 품질 모듈을 넣을 수 있어서 재료를 날리지 않고도 품질작 주사위를 돌려볼 수 있어서...
건물이 아닌 낱개의 깡 아이템을 갈아버리면 75%는 손실 나버리는데 그말은 25% 확률로 아이템이 돌려받으면서 동시에 등급업을 해야지 상위템이 되는거
등업 확률이 항상 50%라고 치고 철판을 계속 재활용하면 철판 만개를 갈았을때 75%는 그냥 사라지고 25%의 아이템 중 또 50%만 등급 상승하면 대충 1250개만 등급이 올라가는데 이걸 다시 반복하면 숫자가 너무 떨어짐
근데 철판으로 철 상자를 만든다면 철판->철상자 한번의 기회에서 철판 8개가 재료 손실 없이 온전히 등급업을 할 수 있음. 그래서 건물같은걸 만들고 갈갈이하는거야
@Skippy 오 그렇구나 결국 아이템 손실을 최소화 하려고 그러는거네