"자동차 벨트"
초당314 드릴이 20대니깐 초당 6280개 = 분당 376800개
"분당 377k"
채굴단지를 빠져나온 자동차의 재고 : 3000개
현재 자동차칸의 3/4정도 쓰고 있으니깐 채산성 더 올라가서 자동차 꽉꽉채워나오면 초당 8000개정도까지도 옮길듯?
UPS는? 지금 1044정도 까지 올라가는데 저거 지우면 1200되는 정도
UPS측면에서는 썩 좋지는 못할듯
하지만 재미있죠?
"자동차 벨트"
초당314 드릴이 20대니깐 초당 6280개 = 분당 376800개
"분당 377k"
채굴단지를 빠져나온 자동차의 재고 : 3000개
현재 자동차칸의 3/4정도 쓰고 있으니깐 채산성 더 올라가서 자동차 꽉꽉채워나오면 초당 8000개정도까지도 옮길듯?
UPS는? 지금 1044정도 까지 올라가는데 저거 지우면 1200되는 정도
UPS측면에서는 썩 좋지는 못할듯
하지만 재미있죠?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 자동차공장같네
이상해요
생각해보니 전설 탱크 벨트로 만들고 전설 도구허리띠 채우면 UPS 대비로도 꽤 괜찮아지지 않을까?
품질 스파이더트론은 인벤토리 보너스가 있지만 자동차랑 탱크는 보너스 없데!
품질탱크 모듈슬롯 늘지 않음?
@EZV 아 인벤토리 얘기인줄 알았음 모듈 슬롯은 늘어나네
근데 UPS이슈는 자동차보다는 드릴의 갯수에 있을듯? 드릴 출력이 상자도 벨트도 아닌 맨땅과 자동차를 봐야하는거니깐 여기서 드랍좀 먹을것 같음
@이파 자동차가 항상 플레이어 탑승대기중이라 많이 쓰기 시작하면 연산량 무시 못해
@797 탑승대기같은건 또 생각못해본거긴 하네 근데 드릴쉬지않고 풀가동 유지하려면 차량도 빈틈없이 풀벨트 유지해야할텐데 인벤토리 사이즈가 커지면 벨트한줄의 운송량이 커져서 벨트당 드릴의 수는 늘릴수 있겠지만 차량의 수를 줄이는건 아니지 않을까?
이거 dosh 메가베이스 영상에서 처음 봤었음 ㅋㅋ 차량 탑승 대기 기능 지우니까 UPS 엄청 오르긴 하더라
@797 와앀ㅋㅋ 별걸 다 생각해야되네. 잘 배웠습니다
@코드쓰기싫음 ㅗㅜㅑ...
이쯤되면 다이렉트로 주조소 넣는게 더 빠를듯
주조소가 초당 358개까지 녹일수 있긴하네
극한의 스트레스 테스트 지렷다
넣는건 저렇게해도 빼는게 병목일듯한데
밑에 투입기로 존나빼는 라인 만들어뒀는데 저정도의 60%정도면 다 뽑아먹긴 하더라
존나 변태적이에오
자동차벨트 이거 생각해보면 풀고라에서 쓰라고 만들어둔 수준인데 정작 하는사람을 본적이 없네
스시벨트 6줄씩 깔고 그럴바에야 그냥 탱크벨트 굴리는게 낫지않나 다음회차에서 바로 해봐야겠다
@고속도로 잘만들면 야무지긴 할듯 ㅋㅋㅋ
@고속도로 아니 그러게? 존나 센세이셔널한디