Full PY 이제 2팩 뚫고 화학팩 달려가고 있는 뉴비임

글 반응 좋으면 PY 공략도 좀 생각 있음


PY에서 기차 쓰면 손해임. 캐러밴이 진짜 사기인 것 같은데 갤에서는 잘 안보여서 공략 써봄

(반박시 니말이 맞음)


? 개요캐러밴이 뭐냐?
  • 캐러밴: 동물 끄는 짐수레 같은 거
  • 에어리얼 (비행) 캐러밴: 날아서 감. 속도 빠름 (화학팩 단계에서 개방됨)
  • 바이오플루이드 캐러밴: 액체(유체)만 들고 감

셋 다 자체 연료 먹으며,  자동화 루트 짜면 트레인보다 빠름 특히 PY 모드 특유의 복잡한 유체+아이템 물류에 딱임

편하고 귀여움 

난 화학팩까지 달린 담에, 비행 캐러벤 나오면 기지 갈아 엎을 생각으로 진행 하고 있음.



귀여운 캐러밴



캐러밴 사기임

왜 사기냐?
  • 상하차 인스턴트임 → 아이템이든 유체든 한 틱에 상하차 끝남

    -> 이게 제일 사기임. 


  • 기차는 대기 시간 있고, 비싸고, 면적도 많이 차지하고, 잘 고장남. 드론은 느림. 캐러밴 만한게 없음. (데드락도 없음. 기본적으로 바이터 길찾기 알고리즘이라 함)

  • 연료도 그냥 사료 자동화하면 끝. 간단함 - 인터럽트도 생겨서 연료 걱정 없음. 

  • 회로 연동도 돼서 조건 자동화도 가능


캐러밴 세팅법
1. 식량 (연료임)
  • 캐러밴은 전기 안 씀. 사료 먹음 (뇌, 육포, 아오그사료 등)

    초반에는 아래 처럼 육포나 뇌 먹게 하고, 아오그 사료나 다른 식량으로 대체해가면 됨. 





2. 인터럽트
  • 회로 조건 줘서 “이 조건 되면 출발/정지” 가능
  • 특정 자원이 n 이상 되면 스탠바이, n 이하되면 복귀 이런 식 가능

    나는 개인적으로 인터럽트로 물류 조절은 안하고, 식량 보충만 쓰고 있음

    위처럼 모든 캐러벤이 식량 공급 받는 곳을 중간에 세팅 해놓고, 이렇게 인터럽트 세팅하면 됨. 



  • 만약 내가 공장 규모를 크게 늘려서 이사 간다. 하면, 저 인터럽트만 바꿔주면 전체 캐러벤에 영향 줌.


3. 기본 세팅 
  • 상하차에 주의할건 하나임 - 캐러벤은 인스턴트로 화물을 실지만, 그냥 화물 상차, 화물 하차 하면 캐러벤이 꽉 차야지만 움직임.


  • 이런건 광물이나 바이오메스 처럼 생산량 풍부하고 많이 움직여야 되는거 위주로 세팅해줌 됨 


(캐러벤 메뉴들)



  • 대부분은 물류 아이템들이 귀해서 전체 이동할 필요 없을 수 있는데 -  "Load items until caravan has" - 캐러벤이 x개 있을 때 까지만 실음 - 이거 쓰면 됨


  • 이런식으로 하면, 400개만 딱 실어 옴. 367개 이렇게 세팅해도, 딱 367개만 가져옴 (인서터로 넣는 것도 아니고 그냥 인스턴트로 가져오기 떄문에, 오차도 안남
  • 거기에 하차 역을 이렇게 하면, 400개 정도로 움직이는 물류 네트워크 완성임


  • 참고로 이렇게 특정 물품으로 세팅하는 것도 가능함 (디폴트는 마우스 가운데 클릭) 
  • PY 할정도면 다 알텐데 혹시나 적어봄




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혹은, 내가 시티블록 형태로 잡고 하겠다 하면, 이렇게 원료 하차 -> 처리 -> 생산물 상차 형태로 구성하는 것도 가능



이런거 기차로 세팅한다 생각하면, 공간 효율 진짜 안좋음. 근데 파이 대부분이 재료 막 10개씩 들어가고, 대부분 아이템이 생산량 초당 1개 하려면 필요한 개수도 오질나게 많은데, 캐러벤 하면 훨씬 효율적으로 구성이 가능해진다.





4. 유체 운송
  • 파이프 필요 없음. biofluid 캐러밴 태우면 끝
    근데 화학팩 넘어가야 나옴.
  • 그전까지 어떻게 하냐고? 

ㅋㅋ 배럴링으로 하면 됨



우선, 이렇게 배럴 생산 하는 곳을 만들고,다쓴 빈 배럴들 받는 곳 (좌 하단) 빈 배럴 공급 하는 곳 (우 상단) 을 만들어 놓음



나는 갠적으로 모든 배럴링을 200개 기준으로 맞춰놔서, inserter / loader는 200개 이하일떄만 생산, 캐러벤 디폿도 200개씩만 넣어서 공급함





이제 어디든 유체가 생산되는 곳에는 빈배럴 공급 -> 배럴링 -> 유체 배럴 공급


필요한 곳에는 유체 배럴 공급 -> 배럴 해제 -> 유체 공급 을 하면 됨


참고로 캐러벤이 200개씩만 옮겨도, 10kL 씩 옮겨짐. 
또 거리에 따라 다르지만 웬만하면 캐러밴 2개만 운영해도 벨트 한줄 이상 분량 속도 나옴
5. 회로 연동
  • 캐러밴도 회로 신호 물릴 수 있음
  • 특정 조건에서 출발, 복귀, 대기 다 가능
  • Decider + Lamp로 상태 시각화도 가능

나는 모든 회로는 이렇게 함 - - 조건 만족하면 'Check' 표시 1 보냄 -> 그러면 캐러벤 움직임.
예제:- 아이템 A 400개와 아이템 B 160개를 가져와서, A가 100보다 작거나 B가 40보다 작을 때만 캐러벤이 화물을 보충해오는 다중 상/하차 역을 만들고 싶다.



수량비교 조합기랑, 일정신호 조합기를 이렇게 세팅함



캐러벤은 이렇게 세팅함




   6. 기타 물류 팁
  • 캐러밴은 시티블럭형 설계에 찰떡임
  • 기차보다 좁은 공간에 넣을 수 있고, 다중 상하차도 쉽고 오류 덜남
  • 상하차 구조 간단해서 블루프린트 만들기 쉬움

여러곳에서 생산하는거 어떻게 하냐 싶으면, 이렇게 함


(참고로 나는 비행캐러벤 나오면 다시 다 만들 생각이라 디자인 대충했음)


1. 어디서든 생산 되면 한곳으로 모아서 하차 시키고, 필요한 곳 어디든 한곳으로 모아서 상차 시킴. 



+ 결론
기차만 고집하다가 캐러밴 늦게 맛보면 현타 옴 초반부터 쓰면 중반 모듈형 설계 편해지고, 후반엔 비행 캐러밴으로 갈아타면 됨


아래는 예시들임:

PY2 팩 기준 현재 맵 


시티 블록 설계시 샘플: 



자원 배달 샘플:

(걍 캘때)


(유체, 드릴날 있을 때)


타르/석유/가스 등 캘때:




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