업적도 깼겠다 모드 몇가지 넣으면서 하고 있는데
바닐라로 하느라 봉인해둔 헬모드를 오랜만에 다시 썼음
품질모듈도 잘 지원하나 반신반의하면서 영양소 품질작을 찍어봤는데
아주 잘 계산해준다
근데 짜치는 부분이 하나 있음
아니 왜 연료를 품질로 쳐먹고 지랄이세요;;
아무리 뒤져봐도 연료 종류 바꾸기는 있어도 연료 무시하기 기능이 안보임
그래서 대충 뚝딱뚝딱 만든
더-미 챔버 모드
이 모드는 바이오챔버 정보를 복사한다음
먹는 연료의 카테고리를 nutrient에서 chemical로 바꿔버린다
일반연료로 작동하는 바이오챔버
다만 실제 제작법은 따로 없기 때문에 그저 헬모드 계산 용도로만 사용된다
이제 연료로 품질 영양소를 쳐먹으러고 하던게 품질 석탄을 쳐먹는거로 바뀌었음
석탄은 무시하고 영양소와 부패물질만 메인 계산에 고려된다
위에서는 초당 0.337전설부패물질을 만들기위해 초당0.472바이오플럭스가 필요하다 했는데
이젠 초당 0.42의 바이오플럭스가 필요하다
물론 석탄에 대응하는 만큼의 연료용 영양소를 만들기 위한 바이오플럭스가 있겠고 이것까지 계산해보니 0.021833정도해서 더하면 0.442개 필요하네
아무튼 줄긴 줌
이렇게 하면
재활용기는 0.007+0.031+0.086+0.275+0.601=1개가 필요하고
루프용 바이오챔버는 0.050+0.139+0.341+0.452=0.982개 필요하고
바이오플럭스로 영양소를 만들기 위한 바이오챔버는 0.042개 필요함
즉 바이오챔버 합산은 1.000개를 넘어가서 두개를 깔긴 해야하는 구조
딱 12시간 돌려보니
재활용기 가동률 99%
부패물질->영양소 바이오챔버 가동률 97%
19080개의 바이오플럭스를 이용하여 15230의 전설부패물질 생산
이제 저걸 풀생산보너스 받아서 전설영양소를 만들면 9518개가 나오겠지
물고기를 뿔리기 위한 영양소 100개를 위해서는 7.6분정도가 걸리고
펜타알을 뿔리기 위한 영양소 30개를 위해서는 2.2분정도가 걸릴텐데 이 정도면 한 동만 있어도 충분할 것 같다
전설바챔이랑 전설거미를 그정도로 많이 만들 것 같지 않아
근데 원래 기대대로라면 19080*0.337/0.442=14547개의 부패물질이 나와야 할 것 같은데 그것보다 훨씬 더 많이 나온 이유는 모르겠네 ㅋㅋ
잘 돌아서 만족스럽다
lua만지는건 신기하네 어떻게 배워야하냐이런건
나도 루아 처음할땐 그냥 주먹구구식으로 따라하면서 배웠음 ㅋㅋ
모딩 관심있으면
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=57562
이거 봐봐
저두 관심은 있기는한데...배워 보고 싶긴 함 - dc App
사람아니야
7번 스샷에서 타일이 괜찮은데 모드로 한거임?그리고 숫자가 표시되는 것도 모드? - dc App
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
이거
쓰고있는데 저 모드가 샌드박스 타일 파랗게 바꿔버리더라
7스샷에 홀로그램 같은건 뭐임?
https://mods.factorio.com/mod/holographic_signs
신호값
모니터링 할때 좋음