전설기준으로 계산
1. 바이오플럭스로 바로 영양소 만들기
레시피 : 바이오플럭스5 -> 영양소40
바챔생산량50% 전설생산모듈100% 적용시
바이오플럭스5 -> 영양소100
바이오플럭스1당 영양소20
바이오플럭스의 로켓용량은 1000개=20000영양소에 해당
바이오플럭스의 한스택은 100개=2000영양소에 해당
2. 바이터 알로 만들기
바이오플럭스1개로 둥지 60초 가동
둥지는 초당 0.5개, 분당 30개의 알 생산
전설 둥지는 분당 75개의 알 생산
레시피 : 바이터알1 -> 영양소20
바챔생산량50% 전설생산모듈100% 적용시
바이터알1 -> 영양소50
바이오플럭스1당 바이터알75당 영양소3750
플럭스로 직접 만들기에 비해 187.5배 효율
바이터알의 로켓용량은 500개=25000영양소에 해당
바이터알의 한스택은 100개=5000영양소에 해당
3. 바이터 알로 얻은 영양소로 물고기 키워서 영양소로 만들기
레시피 : 영양소100 -> 물고기1마리
바챔생산량50% 적용시 (이 레시피에는 생산모듈 사용불가능)
영양소100당 물고기1.5마리
플럭스1당 3750영양소당 물고기 56.25마리
물고기를 다른 행성으로 운송
레시피: 물고기1 -> 영양소20
바챔50%적용하면 (이 레시피에도 생산모듈 사용불가능)
물고기1마리당 영양소30
물고기 56.25마리는 영양소1687.5
바이오플럭스1당 바이터알75당 영양소3750당 물고기56.26당 영양소1687.5
플럭스로 직접 만들기에 비해 84.375배 효율
물고기의 로켓용량은 300마리=9000영양소에 해당
물고기의 한스택은 100마리=3000영양소에 해당
4. 바이터 알로 얻은 영양소를 갈아서 부패물질로 만들고 다시 영양소로 만들기
바챔생산량50% 전설생산모듈100% 적용시
바이오플럭스1당 바이터알75당 영양소3750당 부패물질9375당 영양소2343.75
| 바이오플럭스 | 바이터알 | 물고기 | 부패물질 | |
| 재료효율(플럭스기준) | 1 | 187.5 | 84.375 | 117.1875 |
| 로켓효율 | 20000 | 25000 | 9000 | 500 |
| 스택효율 | 2000 | 5000 | 3000 | 50 |
| 부패시간 | 2시간 | 30분 | 약2시간 | X |
물고기 운송은 생각도 못했네 ㅋㅋㅋ
바이터알을 우주선으로 올린다음에 우주선에서 영양소로 갈고 부패물질로 변환하는건 어떰.
괜찮은데? 바이터알 로켓한번 받으면 5스택=500개고 그걸 싹다 영양소만들어서 부패물질만들어버리면 62500개=313스택->다저장하려면 전설저장고7개 스택효율은 여전히 끔찍하지만 훨씬 실전성이 생겼네
5스택이 313스택으로 뿔어나는건 또 씨발이네 ㅋㅋ 근데 영양소 운반용인걸 감안하면 바챔 공정이 아닌 조립기계 공정으로도 계산을 해봐야할듯. 바플을 가는건 바챔밖에 안되긴 하는데 나머지는 조립기계에서도 되니까
그래도 물고기가 실전성 높은건 생각보다 놀랍네
@ㅇㅇ 시동용 조립기계만 하나두면 우주선에서 바챔운용하는것 자체는 별로 어렵지 않을듯?
바이터알로 영양소 효율이 엄청 좋아요. 그런데 글레바외에서 영양소 필요한 레시피가 뭐가 있지요? - dc App
불카같은곳에서 열분해나 로켓연료만들기에 바챔에 쓰고싶을 경우 말고는 사실상 없지 ㅋㅋ