전설기준으로 계산


1. 바이오플럭스로 바로 영양소 만들기


레시피 : 바이오플럭스5 -> 영양소40

바챔생산량50% 전설생산모듈100% 적용시

바이오플럭스5 -> 영양소100


바이오플럭스1당 영양소20


바이오플럭스의 로켓용량은 1000개=20000영양소에 해당

바이오플럭스의 한스택은 100개=2000영양소에 해당




2. 바이터 알로 만들기


바이오플럭스1개로 둥지 60초 가동

둥지는 초당 0.5개, 분당 30개의 알 생산

전설 둥지는 분당 75개의 알 생산

레시피 : 바이터알1 -> 영양소20

바챔생산량50% 전설생산모듈100% 적용시

바이터알1 -> 영양소50


바이오플럭스1당 바이터알75당 영양소3750


플럭스로 직접 만들기에 비해 187.5배 효율


바이터알의 로켓용량은 500개=25000영양소에 해당

바이터알의 한스택은 100개=5000영양소에 해당





3. 바이터 알로 얻은 영양소로 물고기 키워서 영양소로 만들기


레시피 : 영양소100 -> 물고기1마리

바챔생산량50% 적용시 (이 레시피에는 생산모듈 사용불가능)

영양소100당 물고기1.5마리

플럭스1당 3750영양소당 물고기 56.25마리

물고기를 다른 행성으로 운송

레시피: 물고기1 -> 영양소20

바챔50%적용하면  (이 레시피에도 생산모듈 사용불가능)

물고기1마리당 영양소30

물고기 56.25마리는 영양소1687.5


바이오플럭스1당 바이터알75당 영양소3750당 물고기56.26당 영양소1687.5


플럭스로 직접 만들기에 비해 84.375배 효율


물고기의 로켓용량은 300마리=9000영양소에 해당

물고기의 한스택은 100마리=3000영양소에 해당



4. 바이터 알로 얻은 영양소를 갈아서 부패물질로 만들고 다시 영양소로 만들기


레시피(재활용) : 영양소1 -> 부패물질2.5
플럭스1당 3750 영양소당 부패물질 9375개
부패물질을 다른 행성으로 운송(!)
레시피 : 부패물질10 -> 영양소1

바챔생산량50% 전설생산모듈100% 적용시

부패물질 10개당 영양소 2.5개
부패물질 9375개는 2343.75개

바이오플럭스1당 바이터알75당 영양소3750당 부패물질9375당 영양소2343.75


플럭스로 직접 만들기에 비해 117.1875배 효율

부패물질의 로켓용량은 2000개=500영양소에 해당
부패물질의 한스택 200개=50영양소에 해당

바플하나가 9375개 부패물질로 뿔려나오는거 실화냐?




5.요약


바이오플럭스바이터알물고기부패물질
재료효율(플럭스기준)1187.584.375117.1875
로켓효율20000250009000500
스택효율20005000300050
부패시간2시간30분약2시간X

바이오플럭스는 로켓효율이랑 스택효율이 그럭저럭 무난하지만 재료효율이 너무 떨어진다
바이터알은 재료효율,로켓효율,스택효율이 모두 끝내주지만 부패시간이 30분으로 가장 짧고 부패하면 바이터 구경을 하게 된다
물고기는 바이터알에 비해 재료효율이 절반아래로 떨어지긴하지만 부패시간이 넉넉해지고 부패패널티도 그저 부패물질이 생길뿐이다
부패물질은 물고기보다 재료효율은 좋다만... 로켓효율,스택효율이 끔찍해진다