조립기에 중형 전신주랑 대형 전신주 번갈아 가면서 제작하고 싶은데
상자 수량 중 더 적은걸 제작하게 회로를 짜긴 했는데
수량 비교 조합기 2개가 번갈아 가면서 신호 보내는거 사이에 공백이 있어서
그사이에 투입기가 조립기에 재료 넣어버려서 조합법 설정이 안됨
이거 어케 안됨?
조립기에 중형 전신주랑 대형 전신주 번갈아 가면서 제작하고 싶은데
상자 수량 중 더 적은걸 제작하게 회로를 짜긴 했는데
수량 비교 조합기 2개가 번갈아 가면서 신호 보내는거 사이에 공백이 있어서
그사이에 투입기가 조립기에 재료 넣어버려서 조합법 설정이 안됨
이거 어케 안됨?
신호 공백을 없애고 싶은거면 선택 선별 조합기 쓰면 됨
아니면 아예 그게 틱단위로 동기화 되게 회로 정렬을 하거나
방금 해봤는데 선택 선별도 신호 공백 있더라
선택 선별을 어케 쓴건지 모르겠는데 미리 필요한 신호를 할당해놓고 인덱스 토큰으로 제어하면 신호 공백이 안생길건데
그리고 약간 신호가 뭘 하려는건지 살짝 알기가 힘듬. 청사진을 올리든가 해서 정확히 어떻게 구현하고 싶은지 보여줘야 내가볼땐 초록선으로 내용물 내용물이든 재료든 읽어서 차면 멈추는거 같은데
@ㅇㅇ 중형 전신주랑 대형 전신주랑 필요한 재료 개수가 다른데 그걸 어떻게 투입기를 저렇게 간단하게 연결해서 제어하려는지는 모르겠네
@ㅇㅇ 필요한게 중형 및 대형을 완전 균등히는 아니더라도 장기적으로 보면 균등히 제작하는거면 충분히 가능한데, 제작법을 바꾸는 이상 제작법 잔류 폐기물 빼주는건 앵간하면 필요함
나 초반에 쓰는 셋업인데 그냥 완성품 상자 내 아이템을 음수로 변환해서 걸어주고 일정신호조합기에 중형전신주100 대형전신주100 일캐 세팅해서 조합대에 신호 합쳐지게 걸어주면 상자 내 아이템이 백개 되는 순간 일정신호조합대에서 나오는 신호와 합쳐진 신호가 음수로 내려가면서 다음거 만듬
레시피 전환하는 순간 조합대 내에 들어있던 잔여소재를 완성품상자로 빼버리는데, 무시해도 되고, 거슬리면 아래처럼 세팅하면 되먹임 되면서 알아서 소비함 조 → 상자 합 ↓ 대 ← 상자
https://gall.dcinside.com/m/factorio/85349
여기처럼, 더미 조립기계 하나를 더 써야, 재료 과투입을 막을수 있음. 조립기계 하나만으로는 조립기계에서 나오는 신호가 레시피재료수량 신호인지, 조립기계안에 이미 투입된 재료템의 수량 신호인지 구분이 안되기 때문에 과투입하고 먹뱉을 할수밖에없음..
과투입 되더라도 조립기계 1대로 어떻게든 하고 싶다면, 조립기 옆에 ㄷ자로 투입기-상자교대 먹뱉구조를 만들어 잡탕상자 (결과물과 재료가 같이 있음)에다가 별도 회로 구성으로 재료가 모자라면 넣어주고, 완성된 전신주는 뺴가는 형태를 만들어야함.
며칠전에 내가 연구하던거 있으니까 대충 참고해보셈
https://m.dcinside.com/board/factorio/93703?headid=20
그리고
위에 85349 이거 글 좋네
근데 굳이 수량비교를 써서 해야함? 선택선별조합기로 가장 작은거 출력하도록 하면 섹스하게 맞춰질 것 같음 그리고 하나마다 바꾸게하면 레시피 바뀔때마다 재료 빼서 감당 안됨 재료 되먹임 수단을 만들던가 10개 단위로 비교하던가 하는 식으로 대책 필요
본문에 공백 머시기는 신호 보내거나 계산하는 시간이 아니고 조합대에서 완성품 빼서 상자에 넣는 딜레이라 투입기랑 상자 내용물도 같은 신호로 읽으면 빠릿빠릿해질거임
비교연산으로 적을때마다 1개씩 넣는데 1개 많을때 1개 더 넣고 그런거 하기보단 특정 갯수 제한 하고 sr 래치로 제작 하는게 나아 보이긴 하는데. 그러면 신호 자체를 몇번 안바꾸니까 그 신호 바꿀때 생기는 타임렉을 좀 줄일 수 있지 않을까.