https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=93835&exception_mode=recommend&page=1
ㄴ 이 사람이 만든 것 보다 동일 분쇄기 개수 대비 1/3정도 작고, 처리량 약 10~20% 정도 높고, 효율모듈 신호기를 집어넣어서 100% 태양광으로 운용 가능하고, 분쇄기 낱개당 수량비교 조합기 1개만 들어가는 디자인임. (시간 당 전설 소행성이 전설 분쇄기 50개 + 전설 품질3 모듈로 850개, 720개 가량 나왔음)
단점은
1. 너무 지저분하게 생겨먹어서 확장방법을 정확히 알고 확장 하지 않으면 쉽게 고장나 확장성이 매우 안좋음.
2. 회로가 처음 이해하기에 복잡해 커스텀하기 어려움
3. 가끔씩 제작법 지정 신호가 꼬여서 분쇄기 안에 들어간 소행성 덩어리를 밖으로 다 뱉어내려는 고장이 발생함. 이게 소행성 덩어리를 빼는 데 긴 팔 투입기를 쓰는 빌드라 도로 뱉어내는데 시간이 걸랴서 유령병목이 생김. 전설 투입기를 사룡하면 다소 완화됨.
회로 설명이랑 청사진은 너무 늦어서 화요일 퇴근하고 정리해봄
https://factoriobin.com/post/xzslh1
샘플
ㅅ
조합기 1개로는 어케했데
ㄹㅇ 회로설정 어떻게 한건지 개궁금함
https://factoriobin.com/post/xzslh1
@바로 수량비교기 각각 필터로 하는건데 내일 자세하게 써둠 진짜 출근해야해서 자야지 ㅜㅜ
@Skippy 와씨 회로상태보소 ㅋㅋ.....
이런 십 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비교기 상태 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://pastebin.com/pHuk6X8x
조합기
하나의 회로 조건이 이거 맞냐...
소행성>0 , 각각 = 10, 20, 30 ... -10, -20, ... 은 소행성 분쇄레시피 유지용 소행성 = 0, 각각 > 0 은 분쇄기에 아무것도 없을 때 무작위 레시피 출력용
무작위로 뽑는 방법은 일정 신호 조합기로 모든 소행성 재처리 값을 음수로 설정해두고, 선별 신호기로 무작위 재처리 값을 뽑은 다음 두 값을 더함. 이러면 모든 일반~특급 재처리 신호가 음수인데 단 한개의 무작위 신호가 양수가 됨 이때 분쇄기엔 아무것도 든게 없으니 모든 소행성 = 0 이고, 무작위 재처리 신호가 양수이므로 재처리 레시피가 출력으로 나옴. 이게 분쇄기에 적용됨. 투입기에 소행성 덩어리를 넣으면 위에 적어둔 소행성>0 조건문에 의해 재처리 신호가 유지됨. 집을 덩어리가 없으면 재처리 레시피는 초기화되고 다시 무작위 재처리 신호에 따라 소행성 덩어리를 넣게됨
@바로 여기서 약간 변주 더 넣어서 벨트위에 있는 소행성만 재처리하게 설정해둠. 덕분에 모든 분배기가 일하는 시기가 조금 빨라짐 (=시동이 빨리 걸림. 계속 운용하면 큰 의미는 없음)