부패 물질로 만들면 부패 기다려야 하는 공백 시간에 수량도 부족하고
바이오플럭스로 만들면 순간적으로 쏟아지는 영양소 소화 못 해서 벨트나 상자 속에서 다 썩어버려
그러면 일부 공정이 멈추고 빨리 해결 못 하면 전체가 멈춰서 아주 난장판임
영양소 부패 시간이 너무 짧아서 피곤하다
글레바 힘들어......
부패 물질로 만들면 부패 기다려야 하는 공백 시간에 수량도 부족하고
바이오플럭스로 만들면 순간적으로 쏟아지는 영양소 소화 못 해서 벨트나 상자 속에서 다 썩어버려
그러면 일부 공정이 멈추고 빨리 해결 못 하면 전체가 멈춰서 아주 난장판임
영양소 부패 시간이 너무 짧아서 피곤하다
글레바 힘들어......
남는거나 썩는거 아까워하지말고 다 태우거나 아니면 소모량 정확하게 계산해서 딱 필요한 만큼만 만들던가 둘중 하나 좀 넘치게 만들고 남는거 그냥 바로바로 태워버리는게 젤 쉬움 다른행성처럼 생산량 딱딱 맞추려고하면 지옥같은 난이도로 돌변함
영양소를 대량 생산하고 남는 건 태워버리란 건가? 그럼 바이오플럭스 레시피로 일정하게 만들어야겠네
혹시 농장에서 유마코랑 젤리넛 실어 오는데 본진까지 가져오기 전에 멀리서라도 가공해서 가져와야 할까?
가공하면 바이오플럭스 만들게 아니면 유통기한 엄청나게 짧아짐 보통은 열매째로 싣고온다음 씨앗 다시 보내는식으로 많이하더라
@ㅇㅇ ㄳㄳ
초반엔 부패 물질 중반엔 유마코 최종적으로 바플