<요약>
"작게 지어라"
<목차>
1. 직접타격과 지역수비의 판단 기준
2. 초반 수비가 어렵게 느껴지는 이유
<본문 들어가기 전>
핵심만 읽고 싶으면 빨간줄만 읽으셈
<본문>
1. 직접타격과 지역수비의 판단 기준
다들 초반엔 집 주변에 타워 까는 것보단 직접 가서 해처리 터뜨리는게 훨씬 낫다는 걸 알거라 생각한다
하지만 이것이 공장 크기에 따라 직접타격과 지역수비의 효율이 갈린다고 생각하는 사람들이 있는데
반은 맞고 반은 틀리다
사실 넓이만 놓고 보면 좁든 넓든 직접 타격이 훨씬 효율적이다
이유는 지역수비의 단점에 있는데, 처음 세우는 벽과 타워의 비용, 확장 시 철거 및 재건설, 적이 강해짐에 따라 점점 뚫리는 문제 등
유지보수에 큰 단점이 있기 때문이다
직접 타격은 해당 지역에 벽과 타워를 설치하는 시간보다 빠르게 적진을 부셔버림으로서
유지보수따위 필요없이 공해 밖을 따라 다 해치워버리면 되는거다
오우 그러면 그냥 직접 타격만 하루종일 하면 되겠네?
어림도 없지
나중에 공장 앵간치 커지면 하루종일 뱅글뱅글 돌기만해도 벅차다
엥 넓이 상관 없이 직접타격이 좋다며?
넓이는 상관 없는데 문제는 적의 확장 속도가 문제다
공장 크기가 늘어날 수록 우리가 방어해야 할 범위는 직접타격이나 지역수비나 똑같이 늘어나지만
적의 확장 속도는 기하급수적으로 늘어난다
안그래도 진화도에 따라 빨라지는 확장 속도가 우리가 방어해야 할 범위가 넓어짐으로 인해서 확장 적용 범위가 더 넓어지는 것이다
한쪽을 다 돌았더니 반대쪽이 이미 기지 확장해서 공해 안으로 들어온 경우를 경험해 본 적 있는가?
그래서 결국 공장 크기가 커지면 적의 확장 속도를 버티지 못해 지역 수비로 전환해야 하는 시기가 온다는 것이다
나는 고인물이 아니므로 정확한 시기는 못 짚어주지만
어느 정도 공장 크기가 커지면 적의 확장 속도를 버티지 못해 지역 수비로 전환해야 하는 때가 오고
그때즘이면 로봇 자동화도 되어 있을 것이고, 공장도 더 크게 확장할 일도 별로 없을 것이기 때문에
유지 보수의 단점도 적어져있을 것이다
하지만 이것은 게임하다보면 자연스레 안막히니까 방어선을 구축하게 되는 것 아니겠나?
애초에 후반이라 자원도 넉넉하고 별 어려움이 없을 것이다
뉴비의 문제는 보통 초반에 일어난다
2. 초반 수비가 어렵게 느껴지는 이유
처음하는 뉴비는 오히려 초반 수비를 어렵다고 별로 못느낀다
아예 수비를 내팽겨치다 몰려오는 저글링에 놀라는 게 아니라면 말이다
하지만 책을 한권 정도 읽어본 뉴비인 순간부터 문제가 드러난다
간단한 밸런서나 채굴기 배치도, 화로 배치, 혹은 블루프린트를 알고 있으면
처음부터 규모를 짱짱하게 짓게 된다
철도 구리도 빵빵하게 채워놓고, 톱니바퀴도 초록판도 무진장 뽑아낸다
후반까지의 이어갈 공장을 처음부터 지어버리는 것이다
이것이 문제가 되는 이유는 수비는 시간이 핵심이기 때문이다
공해가 많이 발생하더라도 공해 밖의 적을 다 죽이면 된다
하지만 연구할 것도 너무 많고 자동화 해야할 게 너무 많다
자원은 넘쳐나지만 진행되는 연구는 아무것도 없고
적만 잡고 있다보면 공장 설계할 시간은 존재하지도 않는다
그렇게 일단 빨간 포션이라도 자동화 하는 순간
연구가 순식간에 다 끝나버린다
규모를 크게크게 지어서 연구 시간이 무지 짧은 것이다
좋은 것 아닌가? 싶겠지만 아직 벨트도 인형뽑기 기계도 자동화를 안했다
하지만 이미 공해는 줜나 넓어졌고 타워로 막자니 너무 많이 몰려오고
직접타격하자니 너무 부셔야 할게 많다
차량도 없고 수류탄도 없다
힘들게 초록 포션을 자동화하면? 그 역시 연구가 순식간에 진행된다
이제 검은 포션도 파란 포션도 자동화해야하고 새로나온 탄약이라든가 여러가지를 자동화 해야한다
하지만 이전보다 훨씬 거대한 공해에 이젠 차타고 돌아다니기 바쁘다
적을 계속 부시다보니 적은 점점 강해지고
나는 공장 규모만 ㅈㄴ크지 아무것도 진전이 없는 라인을 부여잡고 애를 써야한다
고인물이라면 문제가 안된다
ㅈㄴ 빠른 연구시간 ㅈㄴ 많은 공해 전부
ㅈㄴ 빠른 자동화와 ㅈㄴ 빠른 직접 타격으로 처리해버리면 될 것 아닌가?
하지만 다이소 지을 때부터 어떻게 했더라 멘붕이 와버리는 우리 뉴비들은
수비하랴 자동화하랴 너무 버겁고 혹여나 자동화하다가 공해확인 안하고 적들이 쳐들어오는 순간
모든 게 날아가버린다
이 모든 건 공해와 연구 시간과 관련이 있다
의미 있는 수비 시간은 할 게 없는 연구 시간이고
연구가 진행되지 않는 동안 하고 있는 수비는 시간만 날리고 있는 것이다
과하게 큰 초반 공장은 더욱 빠른 공해로 적들의 수만 불리고 내가 처리 해야 할 수비 시간만 늘린다
연구가 진행되는 시간은 너무 짧아 내가 자동화 설계에만 열중해도 쫓아갈 수 없는 속도를 자아낸다
고로 초반 수비가 어려운 뉴비들은 작게작게 해보는 걸 추천한다
수비 다끝내고 설계 어떻게 할까 고민해도 시간이 남을 때
안전하고 차분한 팩토리오를 즐길 수 있다
끝으로
정리하자면 수비 시간은 잉여 시간에 할당해야하며, 자동화 설계 시간이 긴 뉴비들은 그 잉여 시간을 고의로 늘어뜨려야 한다는 것이 핵심이다.
규모를 작게하고 생산시간을 늦춰, 연구 시간을 늘이고 그 시간동안 수비와 다음 자동화 설계에 할애한다.
이것이 수비를 할 때 기본적으로 지녀야 할 마음가짐이다
그리고 어느 정도 공장 규모가 커지면 방어선을 구축하면 되겠다
바이터의 쓰나미에 휩쓸리지 않길 바란다 제군들
이거 때문에 빨초팩 다음에 군사팩가서 수류탄 라인부터 지음 ㅋㅋㅋㅋ
수류탄이 초반엔 진짜 맛도뤼긴해 - dc App
초반에 터지는 경우가 빨초팩쯤 해서 대형 다이소지었다가 연구도 안되고 공해도 복사되서 겜터지는 경우도 많이봄 - dc App
초반이 어렵다면 최대한 빨리 효율 모듈1 생산해서 채광드릴에 3개씩 박아넣는 것도 추천함 여력이 된다면 조립공장2에도 2개씩 넣고 비록 모듈 생산하는데 플라스틱이 들어가기 때문에 초보에게 어려운 요구일 수 있지만 채광드릴이 돌용광로의 5배나 되는 공해를 생산하고, 설비가 늘어날수록 채광드릴 가동이 많아지기 때문에 엄청난 공해를 만드는데, 효율 모듈 꼬박꼬박 채워놓으면 공해도 줄고 전기 소모량이 줄어 보일러가 뿜는 공해도 줄기 때문에 이 글에서 말하는 규모 줄이는 것과 비슷한 효과가 나옴
이거 ㄹㅇ임 초반에 공해영향 줄이려면 효율1모듈 채굴기에 도배를 해야함
초반 터지는 가장 큰 이유>>>공장 무리하게 크게짓다가 방어대책 이전에 공해 양산 처음부터 메인버스 2줄4줄하는순간 바이터식사엔딩 각 씨게 잡힘 ㄹㅇ
처음에 철한줄 구리반줄정도만해도 물류팩까지 연구는 진행할수있으니 무리해서 너무 크게 짓기보다 빨리빨리 다음테크 미리타놓는거도 고려할만함
겁쟁이들의 쉼터 "평화 모드"
처음에 철용광로 16개 구리용광로 8개 짓고 그냥 바로 녹칩 - 기본 건물 자동화 부터 때린다음에 빨초팩 공장단지 만들고 점프베이스에서 철판뺀걸로 탄채워다가 포탑 둘렀다가, 빨초팩 연구소에 꽂히면 바로 주위 한번 쓱 쓸어주고, 어느정도 기초 방어 설비 깔고 군사팩 - 파팩 - 로봇 가서 기관포탑으로 만리장성만 둘러도 됨. 파팩까지 하는데 철 2줄 강철 0.2줄, 구리 1줄이면 충분함. 이후에는 로봇 뽑고 늘려도 됨. 문제는 이건 익숙해져서 다이소가 따다다닥 지어지는 사람 기준이고, 아직 다이소를 어케 구성해야할지 모르겠는 사람은
그냥 천천히 과학팩부터 자동화 할게 아니라 탄창부터 자동화하고 포탑은 손으로 비벼서 방어벽 둘러놓고 시작하면 됨. 처음에 좁게해도 상관없고, 나중에 필요할때 방어벽 전진- 이전 방어벽 허물기 - 새 공장 짓기 순으로 천천히 하면 됨
너무 작게지으면 그대신 공장 짓는게 어려워져서 적절히 조절할것
이거 보니가 내가 초반에 안 터진게 ㅈㄴ 운이 좋았던거구나 ㄷㄷㄷㄷ 난 그냥 돌 한줄 씩 쌓은 포탑 한개씩 퐁당퐁당해서 시간벌다가 연구 막힌김에 빨간 총알 포탑 도배 끝나고 다음단계 갔는데 본의 아니게 방어할 시간을 잘 벌었던거네