낭만pY 늒네주의임 


아마 화학팩까지는 공략으로 달려서 좀 빠를 수 있음. 


지금 아래처럼 완전 재빌딩이 진행 중이고 이것들도 보여줄건데.. 우선은 화학팩 까지 달리는 공략을 이어 써보려 함  




자동화 과학 이후엔, 전자회로를 목표로 달리면 된다.


전자회로 가보자고


아마 뭐부터 해야되지 벙찔 수 있음.


초반 뭐부터 할까

  • 자동 벌목: 나무 캐러 다니기 귀찮으면 이거 먼저. 나무 존나 캤으면 굳이 안 해도 됨.

  • 재 처리: 공장에 재 상자 쌓아두기 싫으면 필수. 재는 많이 쌓이니 좀 게을러도 괜찮음.

  • 문드롭: 나중에 필요할 때 존버하기 싫으면 미리 ㄱㄱ. 회로 전까지는 딱히 쓸 데 없으니 나중에 해도 무방.

  • 철 가공 개선: 철 부족 짜증 나면 이거 찍고. 근데 간단한 레시피가 편하면 그냥 써도 상관없음.


석탄 가공

초반부터 원탄을 코크스, 타르, 석탄 가스로 쪼갤 수 있음. 특히 석탄 가스는 알루미늄 캐는 데 필수. 타르 가공은 꽤 복잡함. 이건 고체 연료 업글이 아니라 재료 뽑는 거임. 원탄 1MJ에서 코크스는 0.3MJ밖에 안 나옴. 에너지 대부분은 유체로 가고 코크스는 다른 레시피에 들어감. 채굴기, 용광로, 보일러에 코크스 태우지 마셈. 흔한 원탄 냅두고 코크스 태우는 건 낭비임. 아, 산화철은 지금부터 꽤 오랫동안 쓸모없으니 미리 철판으로 바꿔두면 좋음.


타르 가공

제일 중요함: 파이프 갖고 놀 준비하셈. - Advanced Fluid Control 모드 추천.


이게 주생산물이고 저게 부산물이다 딱 자르기 힘듦. 초반엔 주로 크레오소트 필요하고. 아연 캐기 시작하면 아로마틱스 존나 필요함. 한참 뒤에 안트라센 오일은 고무에, 나프탈렌 오일이랑 카르볼산 오일은 유기 용제에 씀.


모든 유체를 원하는 양만큼 딱 맞춰서 만들 수는 없음. 그 순간 필요한 주력 제품 정하고 나머지 넘치는 유체는 다 버리는 게 편함. 초반엔 거의 다 버리게 될 거임. 물론 작은 버퍼용 탱크 채워도 되고.


이거 증기 개많이 먹음. 피치에서 나오는 코크스 태워도 증기 부족함. 나중에 (파이 사이언스 팩 좀 지나면) 넘치는 유체 태워서 필요한 증기보다 더 많이 뽑을 수 있음.


근데 꼭 코크스 태워서 증기 만들 필요 없음. 코크스는 강철이랑 다른 레시피에 쓰고, 그냥 원탄 태워서 증기 만들어도 됨. 이게 코크스 증기 우선순위 따지는 것보다 편할 수도. 꼴리는 대로 하고 막히지 않게만 하셈.


별도의 유체 분류 하는 곳을 만들면 좋음.

비율은 다들 다르겠지만 대충 이런 거임. 뭐를 위주로 뽑냐에 따라 레시피가 달라짐. 


아래는 이거저거 뽑을때:


아래는 코크스, 합성가스 위주;




정답은 없으니 여러 버전으로 만드는것도 재미임.




초기 전력

전력 빡세게 키워야 함. 강철 가공하면 초기 풍력 터빈 만들 수 있는데, 출력도 약하고 초반에 구하기 힘든 물고기 먹음. 호수도 멀 수 있고. 그래도 몇 개 깔고 증기로 보완하는 거 추천. 석탄이랑 재 처리할 거 많이 아낄 수 있음. 물고기는 나중에 번식시켜야 하니 좀 남겨둬야 함!


pY는 버리는게 별로 없음. 부산물들도 그렇고 전력도 이거저거 쓰까서 만드는게 재미임. 


케로젠

케로젠 가공하면 셰일 오일 만들 수 있음. 케로젠 넘쳐흐르면 처리하기 딱 좋음. 셰일 오일이랑 그 부산물은 전자 회로 다음 기술에서 개꿀이니 미리미리 처리해두셈. 걍 지금 보일러에 때려 박아도 됨. 나중에 쓸 거 충분히 남음.


레토르트르 3개 있으면 돌 한줄 나옴. 참조


재 처리

는 진짜 일찍부터 처리하는 게 좋음. 고체 분리기 강철 존나 먹으니 일찍 지어서 오래 돌리셈. 일찍부터 돌리면 회로용 납이랑 아연 조금씩 뽑을 수 있음. 


참고로 난 이런식으로 했음:




산화철 처리 예시





유리

액체 연료 먹는 유리 공장 전력 공급에 애먹는 사람들 많음. 타르랑 석탄 가스가 제일 먼저 나오는 액체 연료인데, 연료값이 그렇게 높지도 않고 균형 맞추기 개빡셈. 회로 다음부터 언더플로우/오버플로우 밸브 생겨서 유체 제어 편해지는데, 그 전에는 알아서 때워야 함.

제일 간단한(그리고 자동화 안 된) 방법은 대형 탱크(이때는 파이프가 제일 좋은 탱크) 두 개 박아두고 연료 수동으로 바꿔가면서 쓰는 거.

아니면 미광 저장조에 타르 존나 쌓아두는 것도 가능. 근데 다시 뽑으려면 펌프 필요하고, 넘치면 공장 개판 됨. 존나 크기도 하고. 타르 저장해두고 석탄 가스만으로 유리 공장 돌리는 것도 방법.

다른 간단한 방법은 유리 공장 두 세트 짓는 거. 각각 다른 연료 쓰게. 건물 그렇게 비싸지 않음. 액체 연료 사용량은 자동으로 균형 잡힘.

물론 타르 가공에서 나오는 잉여 유체 써보겠다고 삽질할 수도 있는데, 더 복잡해질 뿐이니 비추.

더 나은 액체 연료

석영으로 유리 만들기 전에 좀 기다리면 다른 옵션도 열림. 석탄 가스랑 타르로 시작했어도, 얘네들 훨씬 좋으니 가능한 한 빨리 이걸로 갈아타셈.

  • 코크스 아세틸렌: 연료값 괜찮고 쓸데없는 부산물 안 나옴. 소석회는 한참 나중에나 쓰니 일단 석회로 바꿔 쓰고 남는건 싱크홀에 다 버리고 잊어버리셈. 

  • 잉여 석탄 가스 합성 가스: 필요한 기술은 전자 회로 다음인데 딱히 회로 없어도 됨. 이렇게 하면 귀한 타르도 더 많이 나오고, 넣은 석탄 가스보다 두 배 이상 연료값 좋은 합성 가스가 나옴. 개이득.

  • 셰일 오일: 초반에는 케로젠 버리면서 쓸 수 있는데, 나중에는 더 다양한 제품으로 가공하게 될 거임.

  • 타르랑 셰일 오일 가공에서 나오는 모든 유체: 아직 다른 데 쓸모없는 액체들. 난 개인적으로 비추함. 밸브 없으면 균형 맞추기 거의 불가능하고, 밸브 있어도 지옥임. 금속간 화합물 다음에는 오일 버너로 얘네들 증기로 바꿀 수 있는데, 그러면 외부 증기 없이 타르랑 케로젠 가공 가능. 근데 휘발유만으로 모든 액체 연료 충당하는 게 가능함.

유체 역학 개꿀팁

채굴 드릴에 석탄 가스 넣고, 그 뒤에 건물 말고 파이프만 쭉 연결하면, 석탄 가스가 채굴 드릴로 들어가고 너무 많을 때만 반대편으로 나옴. 이걸 이용해서 넘치는 석탄 가스를 가스 벤트로 빼거나 유리 공장으로 보낼 수 있음. 증기 기관도 마찬가지인데, 증기 너무 많이 필요하니 증기 벤트는 비추.


유리 공장은 액체 연료 파이프 연결이 두 개고, 심지어 통과 연결임. 이걸 이용해서 유리 공장 두 개를 바로 옆에 붙여 놓고도 연료 파이프 연결은 총 두 개 유지 가능. 한쪽에서 한 연료 넣고, 다른 쪽에서 다른 연료 넣으셈. 게임이 다른 유체로 파이프 연결 막으면 지하 파이프 임시로 돌려가면서 꼼수 부리셈. 유리 공장 유체 박스가 채굴 드릴처럼 "지하"에 있어서 보통 안 막힘.


외계 생명체

해초, 이끼, 수액, 문드롭, 통나무 생산 건물 깔면 해당 모듈 하나 넣을 때까지 "스크립트에 의해 비활성화"됨. 보통은 종의 첫 번째(또는 몇 개)는 특별하고 비싸게 만들고, 그 다음부터는 쉽고 싸게 번식시킴. 처음엔 존나 느리지만 모듈 많아지면 빨라짐. 모듈 다 채우면 그때부터 생산 시작.


첫 해초는 시작 호수에서 찾을 수 있음. 첫 이끼는 바위 캐다 보면 (낮은 확률로) 나옴. 첫 수액 나무는 나무 캐서 수액 15개 모으고 (이것도 낮은 확률) 가공해야 함. 첫 나무는 재료만 있으면 걍 만들 수 있음. 첫 문드롭은 페트리 접시 쓰는 복잡한 레시피로 만드는데, 나중 종들에 비하면 그래도 존나 쌈. 생명 창조 과정에서 몇 가지 배울 점이 있음:


  • 자원 아끼려면 비싼 레시피 몇 번 만들어야 하는지 정확히 계산해야 함. 자원 좀 더 쓰고 빠르게 확장할 수도 있고.

  • 몇몇 종은 한 번 만들어서는 번식 시작이 안 됨. 시작하기 전에 최소 필요량 계산해야 함.

  • 첫 번째 특별 레시피는 손으로 먹여주는 게 충분히 쉬움. 시간 지나면 필요 없으니 자동화는 시간 낭비임.



광석 가공 체인

향상된 철 가공 체인 개빨리 쓸 수 있음. 광석 가공 체인 업글할 때 앞부분은 그대로고 끝부분에만 추가 단계 생기는 경우가 많음. 그래서 광석 가공 빌드는 특정 입력량에 맞춰 짓는 거 추천. 더 좋은 레시피 생기면 채굴, 채굴 유체 생산, 가공 체인 시작 부분 건드리지 말고 끝에만 추가해서 생산량 늘리셈.


은 초반에 풀 노란색 벨트 채굴할 가치 있는 유일한 광석일 수도 있음. 업글 전엔 초당 1.875개, 후엔 초당 3개 나옴. 다 쓰거나 강철에 넣을 때만 두 번째 벨트 채굴 고려하셈.

아, 이맘때쯤 시작 철광석 패치 다 떨어질 수도 있음. 바로 다른 철광석 패치 캐기 시작하셈. 철 없으면 공장 성장 멈춤. Py 과학 팩에 안전하게 도달하고 전기 채굴기 연구할 수 있지 않는 이상 기다릴 이유 없음. 그러면 광석 패치로/에서 석탄/재 옮길 필요 없음.


첫 추가 금속들(주석, 알루미늄, 납, 아연)은 딱히 새롭거나 흥미로운 거 없음. 풀벨트 채굴하려고 하지 마셈. 채굴 유체 안 쌈. 나머지는 다 비슷비슷함.

마침내, 회로


건물 비용 개악랄함. 마지막 건물 만들려면 빌드 일부를 세팅해야 함. 


이거 초반에 제일 복잡한 빌드 중 하나일 거임. 첫 전자 회로 만들고 나서 뿌듯함 오지게 느껴지냐? 보상으로 분배기 개방됨. 그리고 더 좋은 파이프 제어 위한 밸브도. 그리고 레이더도. 현명하게 쓰셈. 얘네들도 비쌈.


처음엔 되게 못생기게 만들었던 기억이 있네.


전자회로 만들었음 많이 왔음 이제.


대충 15시간 내외면 가능할거임. 


그럼 다음엔 pY1팩 가보자