팩토리오는 신이고 투입기는 무적이다...
딴겜하면 존나 답답한 요소가 무조건 여러개 있는데, 팩토리오는 그걸 다 커버치고도 편의성에 최적화까지 미침
거기에 투입기가 얼마나 개쩌는 존재인지 체감하게됨.
기계에 고정된 위치에 벨트 꽂다보면 뭔가 답답한 요소들이 생김. 못할건 아닌데 걍 투입기가 그리워짐
자동화 축제라서 타겜 데모도 해보고와서 끄적여봄
팩토리오는 신이고 투입기는 무적이다...
딴겜하면 존나 답답한 요소가 무조건 여러개 있는데, 팩토리오는 그걸 다 커버치고도 편의성에 최적화까지 미침
거기에 투입기가 얼마나 개쩌는 존재인지 체감하게됨.
기계에 고정된 위치에 벨트 꽂다보면 뭔가 답답한 요소들이 생김. 못할건 아닌데 걍 투입기가 그리워짐
자동화 축제라서 타겜 데모도 해보고와서 끄적여봄
반줄씩 2가지 재료를 올릴수 있는 벨트, 지하벨트, 투입기가 조합되어서 일종의 퍼즐같은 재미를 주는게 상당히 큰거같음 이걸 잘하느냐에따라 생산속도에도 영향을 주고 다른게임 자동화 해보면 그냥 입력 출력만 있고 연결은 단순한게 대부분이라 방치형 클리커 게임하듯이 단순히 숫자 올라가는거에 재미를 느끼는게 아니면 즐기기가 좀 힘듦
아 벨트 반줄씩 올라가는것도 ㄹㅇ 개쩌는거같음. 타겜에선 아예 못봤던듯
@바로 스피드러너들 초반 다이소 설치할때 녹칩+톱니 1줄은 아무생각없이 봤는데 파이프+강철 1줄 길게 뽑아서 정유소랑 화학공장 커버치고 이걸 그대로 써서 엔진유닛, 전기엔진유닛, 파란과학팩 커버치는거보고 놀랐었음 파이프를 1줄 길게 뽑았을 뿐인데 이걸로 커버치는 아이템이 생각보다 많더라;;
다이슨이 그나마 소터로 투입기에 가까운 느낌을 살렸다고 봄. 벨트 칸 점유하는건 아쉽지만 새팩은 그냥 죄다 벨트 꽂는거라..