조립 기계 4 추가: 제작 속도 1.75, 글레바(Gleba)에서 해금.
축전지 2 추가: 슈퍼커패시터로 제작, 풀고라(Fulgora)에서 해금.
햄스터 바퀴 추가: 초반 게임에서 사용 가능한 발전 수단.
엔드포인트 조합기 추가: 회로망을 통해 API 호출 가능.
유체 탱크 추가: 일반 탱크와 같지만 물 위에서 주행 가능.
로봇 생성 포탑 추가: 삽입된 로봇 캡슐을 주위에 자동 배치 (로봇 생성 수 제한 내).
은하간 송수신기(Intergalactic Transceiver) 추가.
Raiguard 해고함.
?+ 소소한 추가 기능"과학 비용 배율이 무한 연구에도 적용" 설정 체크박스 추가.
기차 탑승 중 Shift+Alt+클릭으로 해당 선로에 초강력 임시 정류장 설정 가능.
물류 그룹으로부터 [행성]에서 요청 지정 가능.
나무를 회로망에 연결해 해당 청크의 오염 수치 읽기 가능.
우라늄-235는 일정 시간이 지나면 부패함.
청사진 계획기에 Gemini™ 기반의 설계 훈수 기능 추가.
화염 방사 포탑에 예측 조준 기능 추가.
업그레이드 계획기가 이제 벨트 뜨개질 중인 지하 벨트는 무시함.
코바렉스 농축 과정, 복리로 효과 적용.
양자 프로세서는 이제 0초 후 양자 프로세서로 부패함.
청사진에 "강제 빈 타일" 포함 가능: 해당 위치에 있는 구조물을 강제 철거하고 빈 공간으로 유지.
긴 팔 투입기로 고가 철도 위의 기차도 상하차 가능.
벨트 속도, 지하 벨트 길이, 지하 파이프 길이, 긴 팔 투입기 길이 등이 품질에 따라 달라짐.
DRM 추가: 불법 복제판에서는 철 톱니바퀴가 시간이 지나면 바이터 알로 변함.
철 막대에 받침부(flaring) 추가.
+ 버그 수정소행성 채집기가 다른 채집기의 집게손을 뽑으려 하던 문제 수정.
모드로 분수(fractional) 개수의 아이템 요청 시 개인 물류 설정이 게임을 크래시시키던 오류 수정.
출입구는 더 이상 정중하게 부탁하는 바이터에게 문을 열어주지 않음.
날개 달린 스피터가 스폰되지 않던 문제 수정.
고체 연료 스프라이트 누락 (만드는 걸 깜빡했는데 아무도 눈치채지 못함).
잠재적 소프트락 상황 방지: 더 이상 시작 권총을 버리거나 파괴할 수 없음.
Debian 6.0 이하에서 전원 스위치를 수동으로 작동할 때 1틱 지연 문제 수정.
로봇이 날아가는 로켓에 끼여 우주로 이민을 가던 문제 수정.
플레이어 인벤토리에서 지하 파이프 스택이 갑자기 1개 줄어들던 문제 수정 (수량이 50 미만의 짝수일 때).
아퀼로(Aquilo)의 상온: 15℃ → -200℃로 변경.
강력한 폭발물 연구가 원자 폭탄 피해량에 반영되지 않던 문제 수정.
냉각된 플루오로케톤으로는 더 이상 우라늄 채굴 불가.
번개 수집기는 더 이상 고통을 느끼지 않음.
터보 운송 벨트 연구 → 물류 4(Logistics 4)로 이름 변경.
⚖+ 밸런스 조정증기 기관을 자동화 과학 팩 연구로 조정.
특정 유체를 운반하는 파이프는 아퀼로에서 더 이상 가열 필요 없음.
글레바의 이름을 부우호(Bwuhuo)로 변경.
우주 플랫폼 포탑은 가까운 소행성보다 먼 소행성을 우선 공격.
전기 채광 드릴을 물류 과학 팩 연구로 조정.
저밀도 구조물의 최대 스택 수: 50 → 1로 축소.
전자 회로 제작 시 구리 전선: 3개 → 2개로 감소.
구리 전선 제작 시 생산량: 2개 → 3개로 증가.
+ 스크립트 기능 추가
LuaEntity::set_inventory_size_override / get_inventory_size_override: 유체 탱크 및 유체 화물차에 적용.
LuaEntity::does_anybody_read_these: 바이터 다리 위치 확인 기능.
LuaEntity::this_is_a_cry_for_help 읽기 기능.
슬슬 눈치챘겠지만 개발진이 올리는 버전 업데이트 공지 패러디한 조크임
난 보는 내내 웃었어서 같이 보려고 번역함
https://www.reddit.com/r/Factoriohno/comments/1lv5dgk/version_2069/
저밀구가... 1개스택이면 1상자로 1로켓을 못쏘셔? - dc App
이제 슬슬 벤 ㄱㄱ