사실 걸리는 시간은 그냥 성향 차이에 가까움.
똑똑해도 공장 최적화 한답시고 200시간 박을수도 있고
멍청해도 우직하게 공장 하나하나 빚어 가며 50시간 박을수도 있음.
팩붕이 1(118.235)2025-07-21 12:12
사실 100시간컷만 하려면 설계도 복붙이랑 충분한 로보포트만 있으면 되는데, 네트워크 엠바고나 대포로 둥지처리 같은 다른 거 같이 들어가면 그때부터 좀 머리 싸매야지.
팩붕이 2(121.184)2025-07-21 12:12
그냥 대충 꾸미고 빠르게 넘긴다~ 라고 하면 금방 쏘는데
막 이쁘게 구역별로나누고, 벨트도 정리하고
초당 5개 10개 이런씩으로 대량생산 할려고 크게하다보니 시간 더 잡아먹는듯
익명(s4d2djt6jx0s)2025-07-21 12:46
똑똑함보단 일단 돌아가니 좋았쓰! 해놓고 다음단계 만져보냐 아니냐 차이가 플탐에 크게 영향주는듯? 갈아엎는것도 놀이잖아 천천히 해 머어때
익명(59.1)2025-07-21 12:56
로켓쏜다 얘기하면 오리지날이 기준인가
익명(triumph7887)2025-07-21 13:21
300시간 걸려서 다 완성해 놓고. 청사진 만든다음. 다시 하면 50시간 컷도 가능.
팩붕이 3(223.39)2025-07-21 16:11
본편 몇백시간 걸린 내 입장에서 비겁한 변명해보면.. 꽂히는 분야가 어디냐에 따라 다름. 엔딩만 목적으로 달린다면 모를까, 엔딩은 안중에 없고 다른데 꽂히면 답이 없음. 회로같은거에 꽂혀서 내가 원하는 기능 구현해보려한다거나, 기차에 꽂혀서 LTN급을 바닐라로 구현하려 연구하고 있다거나, spm 정확한 비율로 착착 돌아가는거 집착하면 단지 공장숫자만 맞추는걸 넘어서 투입기회전속도 벨트에서 집는 시간 내려놓는 시간 까지 계산하며 수없이 갈아엎음. 방어시스템에 집착할수도 있고.. 대칭병 비롯 디자인뽕, 꽉벨트 스시로 벨트 아트, 굳이 뭔가에 빠지지 않더라도 방치형게임마냥 멍때리고 내공장 돌아가는거 보는것또한 게임 즐기는 방법중 하나임. 엔딩시간 스피드런 또한 이 많은 즐길측면중 하나이고
그냥 몇트 정도 하면 생각보다 시간 훅훅 줄어듬 2번째만해도 1/3토막은 날걸
50시간했는데 이제 파란물약 나오기 시작함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
튜토리얼은 다 해봤음?
바로 자유플레이 박았는데 튜토 해야되나??
튜토가 게임의 기본 다 알려주고 어떻게 효율적으로 자동화시킬수있는지 다 알려줌...
50시간 파란물약은 쉽지않네
공장 지저분해서 자꾸 갈아엎긴 했는데 느린가보군..
사실 걸리는 시간은 그냥 성향 차이에 가까움. 똑똑해도 공장 최적화 한답시고 200시간 박을수도 있고 멍청해도 우직하게 공장 하나하나 빚어 가며 50시간 박을수도 있음.
사실 100시간컷만 하려면 설계도 복붙이랑 충분한 로보포트만 있으면 되는데, 네트워크 엠바고나 대포로 둥지처리 같은 다른 거 같이 들어가면 그때부터 좀 머리 싸매야지.
그냥 대충 꾸미고 빠르게 넘긴다~ 라고 하면 금방 쏘는데 막 이쁘게 구역별로나누고, 벨트도 정리하고 초당 5개 10개 이런씩으로 대량생산 할려고 크게하다보니 시간 더 잡아먹는듯
똑똑함보단 일단 돌아가니 좋았쓰! 해놓고 다음단계 만져보냐 아니냐 차이가 플탐에 크게 영향주는듯? 갈아엎는것도 놀이잖아 천천히 해 머어때
로켓쏜다 얘기하면 오리지날이 기준인가
300시간 걸려서 다 완성해 놓고. 청사진 만든다음. 다시 하면 50시간 컷도 가능.
본편 몇백시간 걸린 내 입장에서 비겁한 변명해보면.. 꽂히는 분야가 어디냐에 따라 다름. 엔딩만 목적으로 달린다면 모를까, 엔딩은 안중에 없고 다른데 꽂히면 답이 없음. 회로같은거에 꽂혀서 내가 원하는 기능 구현해보려한다거나, 기차에 꽂혀서 LTN급을 바닐라로 구현하려 연구하고 있다거나, spm 정확한 비율로 착착 돌아가는거 집착하면 단지 공장숫자만 맞추는걸 넘어서 투입기회전속도 벨트에서 집는 시간 내려놓는 시간 까지 계산하며 수없이 갈아엎음. 방어시스템에 집착할수도 있고.. 대칭병 비롯 디자인뽕, 꽉벨트 스시로 벨트 아트, 굳이 뭔가에 빠지지 않더라도 방치형게임마냥 멍때리고 내공장 돌아가는거 보는것또한 게임 즐기는 방법중 하나임. 엔딩시간 스피드런 또한 이 많은 즐길측면중 하나이고