복잡성으로 인한 어려움은 팩토리오가 좀 더 큰데 스케일로 인한 어려움은 다이슨스피어가 좀더 큼
팩붕이 1(175.211)2025-07-30 15:02
답글
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글쓴 팩붕이(125.142)2025-07-30 15:25
팩토리오가 더 어렵긴 함
다이슨은 물류센터가 너무 강력해서 나중엔 무지성으로 물류센터 기준 청사진 복붙만 하면 됨.
팩붕이 2(106.101)2025-07-30 15:14
답글
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글쓴 팩붕이(125.142)2025-07-30 15:25
답글
@글쓴 팩붕이(125.142)
둘 다 안해봤다면 다이슨도 충분히 좋은 작품이고 우주뽕맛으로 치면 다이슨이 팩토보다도 더 나음 츄라이 츄라이
팩붕이 2(106.101)2025-07-30 16:58
DSP는 유체를 그냥 고체처럼 벨트에 적재하는 방식이라 라인짜는건 훨씬 쉽고, 재료 조합하는 복잡성 자체는 또이또이함, 대신 중반이후 행성물류 인프라 구축에서 좀 격이 다른 개꼬움이 있음, 정류장이 처음 뽑을 시점엔 디지게 비싸서.. 암튼 둘다 엔딩땡만 한다치면 본편 기준으로 난이도나 컨텐츠 양은 거의 비슷한데 팩토리오가 엔드게임 이후에 더 퍼먹을게 훨씬 많음!
팩붕이 3(59.1)2025-07-30 15:18
답글
이후에 머머 있음여? 엔드게임이면 로켓쏘고 난 후?
글쓴 팩붕이(125.142)2025-07-30 15:25
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@글쓴 팩붕이(125.142)
팩토 엔드게임은 로켓이후고 메가베이스 짜는데에 본편이랑은 완전 다른 규모로 짜고 병목도 신경쓰고 공정디자인 재구축하는 경험이 생기게되는데 DSP는 그냥 이행성 뭐 생산 응 정류장 딸깍딸깍 전력충원 응 연료봉 딸깍딸깍 스피어 추가 딸깍딸깍 이케 했던 청사진 복붙이 끝이라 좀 경험이 많이 다르지
복잡성으로 인한 어려움은 팩토리오가 좀 더 큰데 스케일로 인한 어려움은 다이슨스피어가 좀더 큼
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팩토리오가 더 어렵긴 함 다이슨은 물류센터가 너무 강력해서 나중엔 무지성으로 물류센터 기준 청사진 복붙만 하면 됨.
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@글쓴 팩붕이(125.142) 둘 다 안해봤다면 다이슨도 충분히 좋은 작품이고 우주뽕맛으로 치면 다이슨이 팩토보다도 더 나음 츄라이 츄라이
DSP는 유체를 그냥 고체처럼 벨트에 적재하는 방식이라 라인짜는건 훨씬 쉽고, 재료 조합하는 복잡성 자체는 또이또이함, 대신 중반이후 행성물류 인프라 구축에서 좀 격이 다른 개꼬움이 있음, 정류장이 처음 뽑을 시점엔 디지게 비싸서.. 암튼 둘다 엔딩땡만 한다치면 본편 기준으로 난이도나 컨텐츠 양은 거의 비슷한데 팩토리오가 엔드게임 이후에 더 퍼먹을게 훨씬 많음!
이후에 머머 있음여? 엔드게임이면 로켓쏘고 난 후?
@글쓴 팩붕이(125.142) 팩토 엔드게임은 로켓이후고 메가베이스 짜는데에 본편이랑은 완전 다른 규모로 짜고 병목도 신경쓰고 공정디자인 재구축하는 경험이 생기게되는데 DSP는 그냥 이행성 뭐 생산 응 정류장 딸깍딸깍 전력충원 응 연료봉 딸깍딸깍 스피어 추가 딸깍딸깍 이케 했던 청사진 복붙이 끝이라 좀 경험이 많이 다르지
@글쓴 팩붕이(125.142) 그리구 결정적으로 DLC가 본편보다 분량이 많음 디지게 고봉밥임
@팩붕이3(59.1) ㅇㅎ 메가베이스 라는게 있나보네 감사용
@팩붕이3(59.1) 다이슨은 거대 방어막 같은거 만드는게 목표던데 그거부터 해봐야겠다
@글쓴 팩붕이(125.142) 첫트 재밌겠다 파이팅이야
와 팩토 처음이라니 진자 부럽다.. 첨에 할때 뒤지게 재밌었는데