대충 벨트 내용물 읽어서 조합기랑 비교한 다음에
투입기 제어 신호로 변환 시켜서 (필요 갯수 100에서 묶음 크기 설정이 점점 0으로 줄어듦)
벨트로 올려서 벨트 위에 항상 요구한 갯수 만큼 유지 시키게 끔 신호 짰는데
유튜브 같은 거 보면 벨트 알록달록 하게 섞여서 골고루 다 올라가 있던데
그래서 최대한 조합기 신호를 랜덤틱으로 쏴서 쓰까주고 있는데도 뭉치는 현상이 생기길래
최대한 벨트에서 쓰까주고 있는데도 뭉치는데
좀 예쁘게 펼쳐서 스시 올리는 방법 올라간 공략 같은 거 있으면 알려주라 ㅠㅠ
내가 이것저것 공부해서 만든 한계가 저거야
모양 예쁘게 뽑으려면, 한바퀴 돌 동안 소모 안된 물약은 일단 다 회수해서 기존 공급망쪽에 합류시키고, 공급쪽에서 예쁘게 패킹해서 벨트에 놓는 방식을 씀. 회수하는 쪽 시설이 상당히 크기에, 소규모 스시벨트에서는 잘 안쓰고, 회수시설을 넣어도 부담없을 대규모 시설에 주로 씀. 소규모에서는 어쩔수 없이 운빨 확률통계에 의존해서, 좀 덜 퍼지고 뭉쳤더라도, 시설에 이미 여유로 들어간 여분이 버텨주길 바라며 최대한 스시벨트 속도를 올린다거나 하는식으로 대충 해결함. 회수해서 원하는 레이아웃으로 다시 공급하는 예시 :
https://youtube.com/shorts/82qEQevotqU?si=h5ZoZztoQJNfuCJa
와 개 이쁘긴 한데 이렇게 하려면 각 잡고 규모 엄청 크게 만들어야 될 거 같고 난 도시 계획 짜놓은 게 50x50 그리드 안에서 모든 걸 해결해야 해서 다음 생에 새 월드에서는 시도 해봐야겠다 근데 난 진짜 회전 초밥 처럼 그냥 막 이것 저것 다 골고루 (ex 1벨트 안에 각종 물약이 1개씩 골고루) 올라가게 만들고 싶은데..
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=94903
내가만든건데
이런거 원하는거 아냐?
내꺼랑 같은 방식이잖아.. 저렇게 뭉친 거 없이 골고루 올라가 있는 걸 원함..
골고루 올라간다는게 전체 벨트에 고르게 펴져있는걸 말하는거임, 아니면 같은 과학팩이 안붙어있게 한다는말임??
@바로 후자
내가 만든건 갯수제한을 따로 안걸고, 풀벨로도 벨트가 계속 돌아감. 그리고 과학팩끼리 아예 떨어트릴려면 붙어있는걸 떼주는 과정을 추가해야되서 이상하게 규모가 커질껄
올리는것 자체는 니가 지금도 각잡고 하면 금방함. 그냥 각 물약별로 투입기 하나씩 지정하고, 그 투입기에 타이머 연결해서, 누군 몇틱, 누군 몇틱+몇틱 씩으로 시간차를 몇번만 삽질하면서 실험하면, 니가 원하는 모양대로 패킹해서 내보낼수 있음. 근데 문제는 그걸 연구소에서 모두 소모하지 않는다는거지. 확률적으로 찌거기가 남아서 돌아오기에, 결국 모양 예쁘게 하려면 그 찌꺼기를 회수-분류-공급으로 넣어주는 시설이 필수로 있어야함. 아니면 돌아오는 벨트위에 찌꺼기가 뭐가 남았는지 감지해서, 그걸 제외한 나머지만 타이밍 맞게 올리는 회로를 만들면 되는데, 그 회로도 크기가 꽤 커질터라서..
나도 규모 커지는게 문제라 그럼 ㅠㅠ
결국에 제일 깔끔한건 계속 한바퀴 돌리는게 아니라 공급 라인 -> 회수 라인 반복 해서 동일한 수량을 계속 규칙적으로 올려주면 되는 데 그래도 회전 초밥집인데 계속 빙글빙글 돌려야 될거 같아서
0eNrdXF9v20YS/yoCn6mCu9zlH+P6LfrmMwRKYmwiMqmSlBNfIMB39UOa+tACqXFpz861QNOkuRygurk7B3C+zD2K9He4XZK2aItr7R9LvvOTtORyfjuzszOzu7P7ROsORv4wDsJUW3uiBb0oTLS19SdaEmyG3oA+C71tX1vT/MfD2E+Sdhp7YTKM4rTd9QepNta1IOz7j7U1MN7QNT9MgzTwSxpFYbcTjra7fkwq6Be0Yv/zkZ+kftzubZFfTdeGUUK+i0IKSGi5Bv4E69ou+cgyP8EEpPqk8yAYkO8SWi/xe/STEuuiEbp2WePK0wo5iKOwPRx4qU9APx95A9JA8jiM4m3Cra71ou2hF3tpRNqrfVo8GFHRAMMYb1AGCfvJVieM0s4FE31tLY1
테스트용으로 쓰던 거임. 투입기가 아이템 4개씩, 8개종류 아이템을 꽉벨트로 내려놓고, 회수-재분류-공급하는 구조임. 연구소같은경우는 꽉벨트까진 필요없으니까, 타이머쪽 만져서 템별 간격을 벌리는게 좋을꺼고.. 참고해봐
@팩붕이1(112.150)
문자열 짤렸나보네
https://factoriobin.com/post/laiq00
묶투로 올리면 당연히 뭉치지 묶투는 무조건 12개씩 집어서 올리니까. 각 벨트별로 과학팩 1종류만 올리고벨트를 직접 이어서 벨트 동작으로 올리게 하셈
투입기로 1개 씩 해봤는데 투입기가 올리는 속도는 연구소 몇 개 못 돌려서 그냥 투입기 안 쓰고 회로랑 벨트만 가지고 돌려야 되나 고민이긴 한데 그렇게 하려면 물약 공장에서 벨트로 연구소까지 쭉 빼던가 드론 써서 옮긴다고 해도 결국에 빼는 건 투입기가 해야 돼서 효율이 떨어지니까..
일단 윗 사람 말대로 회수ㅡ재분류ㅡ공급 하는 시스템이 있어야 함. 그렇지 않으려면 연구소를 조금 키워서 남은 걸 최소화. 그리고 투입기빼고 벨트를 다이렉트로 꼽는 방식으로 바꿔 봐. 투입기에 연결하는 회로를 벨트에 연결해서 부족하면 벨트가 활성화 되도록. 그러면 크기가 클수록 모양 좀 나옴. 이 방식은 1벨트 1물약이야.
1벨트 1물약으로 분배기랑 회로로 섞으면서 하는 방법을 알고는 있는데 규모가 엄청 커져서 지금 위에 벨트라인도 결국에 요청 상자 언락 하고 나면 치울 거 라서 투입기가 결국 메인일 거 같은데 투입기로 직접 초밥 골고루 올리는 방법은 없으려나..
지금 dlc 진행중이라 물약 갯수보니까 물약 숫자만 열몇개던데 그거 전부다 하나씩 벨트로 만들면 답이 없어
랜덤틱을 분배기에 쏴주고 필터에 해당하지 않아서 막히는 연구팩 우회로로 한번 순환하게 해주면 되겠네, 처리량은 한참 떨어지겠지만 골고루 올라가긴 할듯