벨트 간 속도 차이를 활용한 스시벨트
노벨과 녹벨의 속도 비는 1:4이기 때문에 최대 4개의 아이템을 넣을 수 있음
간단한 회로 제어를 통해 투입 속도를 늦추는 스시벨트
꺾인 벨트는 총 6개의 아이템이 들어가기 때문에 조건을 1개 미만으로 설정하면
속도가 1/6로 느려져서 최대 6개의 아이템을 넣을 수 있음
두 방식을 모두 적용한 스시벨트
벨트 간 속도 차 (1/4) + 회로 제어 (1/6)를 합친 구조로
1/4 x 1/6 = 1/24 총 24개의 아이템을 넣을 수 있음
https://drive.google.com/file/d/1iTu9ECmwtqJIEjNZ6KaINBZ_snkZw7DP/view?usp=sharing
스시벨트 청사진.txt스시벨트 청사진.txtdrive.google.com
ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅁㅊ놈들이 하나씩 나와
응애 과학팩 사용비율이 달라지면 어떻게되는건가여
회로에서 조건을 2미만으로 설정하고 아이템 가짓수 1개를 줄이면 그것만 2배로 들어갑니다. 혼자서 아이템 2개 자리를 먹는 개념입니다. (1/6 × 4 + 2/6 = 1) 24가지 아이템이 들어가는 스시벨트에서 모든 투입구의 회로조건를 2미만으로 설정하면 12가지 아이템이 들어가게 됩니다. (2/6 × 1/4 = 1/12) 파란벨트 기반으로 하면 18가지 아이템이 들어갑니다. (1/6 × 1/3 = 1/18) 이런식으로 가짓수 및 비율을 조절하면 됩니다. 연산기를 굳이 안쓰는 것에 의의가 있는 방식이라서, 타이머를 쓰고자 한다면 더 직관적인 설정이 가능합니다. 념글 실용회로 글에 있는 타이머를 쓰거나 일정신호조합기가 들어가는 타이머를 활용하면 되는데 장단점이 있습니다. 관련된 글도 퇴근하면 써볼게요.
회수를 통해서 일정 비율을 유지하기 때문에 과학팩 비율을 굳이 신경쓸 필요는 없습니다. 가짓수만 신경쓰면 됩니다.
이게 먼데
벨트 위에 여러가지 아이템을 일정한 비율로 투입하고 한바퀴 돌면 다시 회수해서 일정한 비율을 계속 유지하는 장치. 연구소 또는 재료가 많이 들어가는 공정에서 사용하기 좋음. 회수 과정이 포함되기 때문에 아이템 비율을 굳이 제작법에 맞춰줄 필요가 없어서 편한 것도 장점임
와 진짜 개쩐다 근데 어느정도 불균형까지 감당할 수 있나요??
벨트 속도 한계치까지는 다 됩니다. 아무래도 가짓수가 많아질 수록 벨트 자체의 속도 한계로 물량이 부족해집니다. 어차피 다시 회수하기 때문에 불균형 자체는 상관 없어요.
아니와 이건 진짜 신기하다ㅋㅋㅋ
아니 돌다가 어느 한곳에서 막혀버려서 올 스톱하고그러는데.. 이유가 뭘까요.. ㅠㅠ이걸로만 몇시간 째.. 연구가 진행이 되어야 하는데 연구도 되다가 말다가 그래가지고 ...